Pagdiriwang ng 25 taon ng iconic na laro ng pakikipaglaban sa Nintendo, sa wakas ay mayroon kaming opisyal na kwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros," nang direkta mula sa tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.
Inihayag ni Masahiro Sakurai ang "Smash Bros." Pangalan ng Kuwento
Ang mahalagang papel ni Satoru Iwata sa pagbibigay ng pangalan sa Smash Bros.
Super Smash Bros., bantog na laro ng pakikipaglaban sa Nintendo, ay nagtatampok ng magkakaibang cast ng mga character mula sa buong malawak na silid -aklatan ng kumpanya. Kapansin -pansin, ang pangalang "mga kapatid" ay medyo nakaliligaw, dahil ang ilang mga character ay talagang mga kapatid, at ang ilan ay hindi kahit lalaki. Kaya, bakit "Super Smash Bros?" Hanggang sa kamakailan lamang, ang Nintendo ay hindi nag -alok ng isang opisyal na paliwanag. Ngayon, nagbibigay si Sakurai ng sagot!Sa isang kamakailang video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing konsepto ng laro: "Mga Kaibigan na nag -aayos ng mga menor de edad na hindi pagkakasundo." Kinikilala niya ang yumaong Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, na may makabuluhang kontribusyon sa pangalan.
Ang Sakurai ay nag -recount ng mga sesyon ng brainstorming sa iba't ibang mga miyembro ng koponan, na nagmumungkahi ng maraming mga pangalan at salita. Ang isang pulong kay Shigesato Itoi (tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound) ay nakatulong sa pagtatapos ng pamagat. Inihayag ni Sakurai na napili ni Iwata ang elemento ng "Mga kapatid", na nagpapaliwanag na habang ang mga character ay hindi literal na mga kapatid, ang termino ay nagpapahiwatig ng isang palakaibigan na karibal, na nagmumungkahi ng isang mapaglarong pagtatalo sa halip na tahasang salungatan.
Higit pa sa pagbibigay ng pangalan, ibinahagi ni Sakurai ang nakakaaliw na anekdota tungkol sa kanyang pakikipag -ugnay kay Iwata, kasama na ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng orihinal na Super Smash Bros. Prototype, na kilala bilang "Dragon King: The Fighting Game," para sa Nintendo 64.