নিন্টেন্ডোর আইকনিক ক্রসওভার ফাইটিং গেমের 25 বছর উদযাপন করে, আমরা অবশেষে "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" নামের পিছনের অফিসিয়াল গল্পটি সরাসরি এর নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাইয়ের কাছ থেকে পেয়েছি।
মাসাহিরো সাকুরাই "Smash Bros" প্রকাশ করেছেন নামকরণের গল্প
Smash Bros নামকরণে Satoru Iwata-এর গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা
Super Smash Bros., Nintendo-এর বিখ্যাত ক্রসওভার ফাইটিং গেম, কোম্পানির বিশাল লাইব্রেরি জুড়ে বিভিন্ন চরিত্রের কাস্ট রয়েছে। মজার বিষয় হল, "ভাই" নামটি কিছুটা বিভ্রান্তিকর, কারণ কয়েকটি চরিত্র আসলে ভাই, এবং কিছু এমনকি পুরুষও নয়। তাহলে, কেন "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস?" সম্প্রতি অবধি, নিন্টেন্ডো একটি আনুষ্ঠানিক ব্যাখ্যা দেয়নি। এখন, সাকুরই উত্তর দেয়!সাম্প্রতিক একটি YouTube ভিডিওতে, সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন যে নামটি গেমের মূল ধারণাকে প্রতিফলিত করে: "বন্ধুরা ছোটখাটো মতবিরোধ নিষ্পত্তি করে।" তিনি নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন প্রেসিডেন্ট প্রয়াত সাতোরু ইওয়াতাকে এই নামের একটি গুরুত্বপূর্ণ অবদানের কৃতিত্ব দেন৷
সাকুরাই বিভিন্ন দলের সদস্যদের সাথে ব্রেনস্টর্মিং সেশনগুলি বর্ণনা করেছেন, অসংখ্য নাম এবং শব্দ প্রস্তাব করেছেন। শিগেসাতো ইতোই (মাদার/আর্থবাউন্ড সিরিজের স্রষ্টা) এর সাথে একটি বৈঠক শিরোনাম চূড়ান্ত করতে সাহায্য করেছে। সাকুরাই প্রকাশ করেছেন যে ইওয়াটা "ভাই" উপাদানটি নির্বাচন করেছেন, ব্যাখ্যা করেছেন যে চরিত্রগুলি আক্ষরিকভাবে ভাই না হলেও, এই শব্দটি একটি বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিদ্বন্দ্বিতাকে বোঝায়, যা সরাসরি দ্বন্দ্বের পরিবর্তে একটি কৌতুকপূর্ণ বিরোধের পরামর্শ দেয়৷
নামকরণের বাইরে, সাকুরাই ইওয়াতার সাথে তার সম্পর্কের বিষয়ে হৃদয়গ্রাহী উপাখ্যান শেয়ার করেছেন, যার মধ্যে মূল সুপার স্ম্যাশ ব্রোস প্রোটোটাইপ প্রোগ্রামিংয়ে ইওয়াতার সরাসরি সম্পৃক্ততা রয়েছে, যা তখন নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য "ড্রাগন কিং: দ্য ফাইটিং গেম" নামে পরিচিত।