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25 년 동안 닌텐도의 상징적 인 크로스 오버 파이팅 게임을 축하하는 우리는 마침내 제작자 인 마사 시로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai)의 직접 "슈퍼 스매쉬 브로스 (Super Smash Bros)라는 이름의 공식 이야기를 가지고 있습니다.
Sakurai Masahiro Sakurai는 "Smash Bros"를 공개합니다. 이름 지정 이야기 <<>
Smash Bros의 이름 지정에있는 Satoru Iwata의 중요한 역할 <🎜 🎜>
<<> 닌텐도의 유명한 크로스 오버 파이팅 게임 인 슈퍼 스매쉬 브라더스 (Super Smash Bros.)는 회사의 광대 한 도서관에서 다양한 캐릭터를 특징으로합니다. 흥미롭게도, "형제"라는 이름은 실제로 오해의 소지가 있습니다. 실제로 인물은 실제로 형제이며 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 "Super Smash Bros?" 최근까지 Nintendo는 공식적인 설명을 제공하지 않았습니다. 이제 사쿠라이는 답을 제공합니다!
최근 YouTube 비디오에서 사쿠라이는이 이름이 게임의 핵심 개념을 반영한다고 설명했다. 그는 전 Nintendo 회장 인 Satoru Iwata 후기 이름에 크게 기여한 것으로 인정합니다. .
Sakurai는 다양한 팀원들과 브레인 스토밍 세션을 회상하여 수많은 이름과 단어를 제안했습니다. Shigesato Itoi (Mother/Earthbound 시리즈의 제작자)와의 회의는 제목을 마무리하는 데 도움이되었습니다. 사쿠라이는 이와타가 "형제"요소를 선택했다고 밝혔다. 캐릭터는 문자 그대로 형제가 아니었지만이 용어는 친근한 경쟁을 암시했으며, 이는 명백한 갈등보다는 장난스러운 분쟁을 암시했다.
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이름을 넘어서, 사쿠라이는 이와타와의 관계에 대한 마음이 따뜻한 일화를 공유했습니다. 이와타의 원래 Super Smash Bros. 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 직접적인 참여를 포함하여 "Dragon King : The Fighting Game"으로 알려진 Nintendo 64. >