任天堂の象徴的なクロスオーバー格闘ゲームの 25 周年を記念して、ついに「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前の背後にある公式ストーリーを、その作者である桜井政博氏から直接入手しました。
桜井政博が「スマッシュブラザーズ」について明かすネーミングストーリー
スマッシュブラザーズの命名における岩田聡の重要な役割
任天堂の有名なクロスオーバー格闘ゲームである大乱闘スマッシュブラザーズには、同社の膨大なライブラリから多様なキャラクターが登場します。 興味深いことに、実際に兄弟である登場人物はほとんどおらず、一部の登場人物は男性ですらないため、「兄弟」という名前は多少誤解を招きます。 では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」なのか? 最近まで任天堂は公式な説明をしていなかった。 さあ、櫻井が答えます!最近の YouTube ビデオで、サクライ氏は、名前がこのゲームの中心的なコンセプトである「友達が小さな意見の相違を解決する」を反映していると説明しました。 同氏は、任天堂元社長の故・岩田聡氏がこの名前に多大な貢献をしたと認めている
。桜井氏は、さまざまなチームメンバーとのブレインストーミングセッションを振り返り、数多くの名前や言葉を提案しました。 糸井重里氏(『Mother/Earthbound』シリーズのクリエイター)との打ち合わせにより、このタイトルが完成しました。 桜井氏は、岩田氏が「兄弟」という要素を選択したことを明らかにし、登場人物たちは文字通り兄弟ではないものの、この用語は友好的なライバル関係を暗示しており、完全な対立ではなく遊び心のある論争を示唆していると説明した。
桜井氏は、ネーミング以外にも、当時「Dragon King: The Fighting Game」として知られていたNINTENDO 64用の初代『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのプログラミングに岩田が直接関わったことなど、岩田との関係についての心温まる逸話を披露した。