Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился несколькими вопросами без ответа, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, оставив достаточно места для убедительного продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя это и не соответствовало успеху Dead Space, оно заложило основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», выполнявший тайную миссию, подвергся ужасающему превращению в чудовищных существ из-за загадочного космического сигнала. Изолированный и одинокий в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с Ишимуры, распутывая произошедшие ужасающие события.
Первая часть Dead Space остается почитаемой классикой жанра космических ужасов. Разработчики открыто назвали «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера ключевыми факторами, оказавшими на них влияние. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту плодотворную игру. Хотя последующие части предлагали полноценный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные для серии элементы ужасов.