Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계의 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 거부했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 몇 가지 답이 없는 질문으로 마무리되었으며, 설득력 있는 계속을 위한 충분한 여지를 남겼습니다. Schofield는 EA를 떠난 후 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 이끌었습니다. 비록 데드 스페이스의 성공에는 미치지 못했지만, 잠재적인 속편의 기반을 마련했습니다.
Dead Space는 버려진 광산 선박인 Ishimura에 탑승하여 발이 묶인 엔지니어 Isaac Clarke를 중심으로 합니다. 비밀 임무를 수행하던 이시무라호의 승무원은 신비한 우주 신호로 인해 괴물 같은 존재로 끔찍한 변신을 겪었습니다. 우주의 진공 속에 고립되고 홀로 남겨진 아이작은 이시무라에서 탈출하면서 일어난 끔찍한 사건들을 밝혀내야 합니다.
첫 번째 작품인 Dead Space는 스페이스 호러 장르의 존경받는 고전으로 남아 있습니다. 개발자들은 주요 영향으로 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"을 공개적으로 언급했습니다. 이 획기적인 타이틀을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속 작품은 탄탄한 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 대표적인 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.