Współczynnik kontr-strike Minh „Gooseman” LE niedawno wyraził satysfakcję z zarządzania kultową serią Valve'a. Ten artykuł zagłębia się w perspektywę Le na przejęcie i wyzwania związane z przejściem do gry na parę.
Współtwórca przeciwdziałania przeciwdziałaniu chwali rolę Valve
Pozytywna ocena wkładu Valve w spuściznę kontrataków
W Spillhistorie. Le i Jess Cliffe, jego partner, opracowali ten klasyczny gatunek FPS Classic.
LE podkreślił kluczową rolę Valve w fenomenalnym sukcesie kontrataku. Zastanawiając się nad decyzją o sprzedaży adresu IP, powiedział: „Jestem zadowolony z tego, jak wszystko się okazało z Valve. Wykonali fantastyczną robotę, zachowując dziedzictwo CS.”
Przejście na parę nie było pozbawione przeszkód. Le przypomniał sobie: „Steam miał znaczące problemy ze stabilnością wcześnie; były dni, kiedy gracze nie mogli nawet się zalogować”. Pomimo tych początkowych trudności technicznych uznał nieocenioną pomoc społeczności w stabilizacji platformy. „Wsparcie społeczności było kluczowe; wielu stworzyło pomocnych przewodników, aby ułatwić przejście” - zauważył.
Podróż Le rozpoczęła się w 1998 roku, podczas gdy student licencjacki, rozwijający kontr-strike jako mod.
Jego inspiracja wynika z różnych źródeł: „Klasyczne gry zręcznościowe, takie jak Virtua Cop and Time Crisis, Hongkong Action Films (John Woo) i hollywoodzkie filmy, takie jak Heat, Ronin, Air Force One i Tom Clancy Films of the Films of the 90s. " Cliffe dołączył do projektu w 1999 roku, przyczyniając się do projektowania map.
25. rocznica Counter-Strike 19 czerwca podkreśliła jego trwałą popularność. Counter-Strike 2, najnowsza iteracja, oferuje niezwykłe 25 milionów graczy miesięcznych. Dedykacja Valve zapewniła dalszy sukces gry na gwałtownie konkurencyjnym rynku FPS.
Le wyraził głęboką wdzięczność za postępowanie przez Valve'a jego stworzenia. Stwierdził: „To było upokarzające; trzymałem Valve tak bardzo.