il co-creatore di Counter-Strike Minh "Gooseman" Le ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione di Valve dell'iconico franchise. Questo articolo approfondisce la prospettiva di Le sull'acquisizione e le sfide affrontate durante la transizione del gioco a Steam.
Co-Creator Counter-Strike elogia il ruolo di Valve
La valutazione positiva di Le del contributo di Valve all'eredità di Counter-Strike
In una Spillhistorie. Non intervista per commemorare il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori del gioco, ha condiviso i suoi pensieri sull'impatto di Valve. Le e Jess Cliffe, il suo partner, hanno sviluppato questo classico FPS che definisce il genere.
Le ha messo in evidenza il ruolo cruciale di Valve nel successo fenomenale del Counter-Strike. Riflettendo sulla decisione di vendere l'IP, ha dichiarato: "Sono felice di come sono andate le cose con Valve. Hanno fatto un lavoro fantastico preservando l'eredità di CS."
La transizione al vapore non era senza ostacoli. Le ha ricordato: "Steam ha avuto problemi di stabilità significativi all'inizio; c'erano giorni in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere". Nonostante queste difficoltà tecniche iniziali, ha riconosciuto la preziosa assistenza della comunità nel stabilizzare la piattaforma. "Il supporto della comunità è stato cruciale; molti hanno creato guide utili per alleviare la transizione", ha osservato.
il viaggio di Le iniziò nel 1998, mentre uno studente universitario, sviluppando il contropiede come un MOD.
la sua ispirazione derivava da varie fonti: "giochi arcade classici come Virtua Cop e Time Crisis, Hong Kong Action Films (John Woo) e film di Hollywood come Heat, Ronin, Air Force One e Tom Clancy Films dei film di Tom Clancy 90s. " Cliffe si unì al progetto nel 1999, contribuendo alla progettazione delle mappe.
Il 25 ° anniversario del Counter-Strike del 19 giugno ha sottolineato la sua popolarità duratura. Counter-Strike 2, l'ultima iterazione, vanta un notevole 25 milioni di giocatori mensili. La dedizione di Valve ha assicurato il continuo successo del gioco in un mercato FPS ferocemente competitivo.
Le ha espresso profonda gratitudine per la gestione della sua creazione da parte di Valve. Ha dichiarato: "È stato umiliante; ho tenuto la valvola in così grande rispetto. Lavorare con loro è stata un'enorme esperienza di apprendimento. Ho collaborato con alcune delle migliori capacità del settore, acquisendo abilità che non avrei imparato altrove."