Le co-créateur de la contre-front Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de la franchise emblématique. Cet article plonge dans le point de vue de Le sur l'acquisition et les défis rencontrés lors de la transition du jeu vers la vapeur.
Le co-créateur de contre-étape fait l'éloge du rôle de Valve
L'évaluation positive par le LE de la contribution de Valve à l'héritage de Counter-Strike
Dans un déversement. Le et Jess Cliffe, son partenaire, ont développé ce classique FPS définissant le genre.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans le succès phénoménal de Counter-Strike. En réfléchissant à la décision de vendre la propriété intellectuelle, il a déclaré: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont avérées avec Valve. Ils ont fait un travail fantastique en préservant l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam a eu des problèmes de stabilité importants dès le début; il y avait des jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, il a reconnu l'assistance inestimable de la communauté pour stabiliser la plate-forme. "Le soutien de la communauté a été crucial; beaucoup ont créé des guides utiles pour faciliter la transition", a-t-il noté.
Le voyage de Le a commencé en 1998, tandis qu'un premier cycle, en développant une contre-attache comme un mod de demi-vie.
Son inspiration provenait de diverses sources: "Des jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop and Time Crisis, Hong Kong Action Films (John Woo) et des films hollywoodiens tels que Heat, Ronin, Air Force One et les films de Tom Clancy des The Tom Clancy of the the the 90s. " Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné sa popularité durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, possède 25 millions de joueurs mensuels remarquables. Le dévouement de Valve a assuré le succès continu du jeu dans un marché FPS farouchement compétitif.
Le a exprimé une profonde gratitude pour la gestion par Valve de sa création. Il a déclaré: "C'était humiliant; je tenais une valve en tant que grande estime. Travailler avec eux était une expérience d'apprentissage formidable. J'ai collaboré avec certaines des meilleures compétences en acquéreuses de l'industrie que je n'aurais pas apprises ailleurs."