カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブの象徴的なフランチャイズのスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事は、ゲームの蒸気への移行中に直面した買収と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
カウンターストライクの遺産に対するバルブの貢献に対するルの肯定的な評価
spillhistorie.noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、バルブの影響についての考えを共有しました。 彼のパートナーであるLeとJess Cliffeは、このジャンルを定義するFPSクラシックを開発しました。
ルは、カウンターストライクの驚異的な成功におけるバルブの重要な役割を強調しました。 IPを販売する決定を振り返って、彼は「バルブで物事がどうなったかに満足している。彼らはCSの遺産を維持する素晴らしい仕事をした」と述べた。
ルの旅は1998年に始まりましたが、学部生は半減期のmodとしてカウンターストライクを開発しました。
彼のインスピレーションは、さまざまな情報源から生じました。 90年代。」クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。
6月19日のCounter-Strikeの25周年は、その永続的な人気を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人のプレイヤーを誇っています。 Valveの献身により、Fiercely Competitive FPS市場でのゲームの継続的な成功が保証されました。
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