Counter-Strike mede-maker Minh "Gooseman" le uitte onlangs zijn tevredenheid met Valve's rentmeesterschap van de iconische franchise. Dit artikel duikt in het perspectief van Le op de acquisitie en de uitdagingen waarmee de overgang van het spel naar Steam wordt geconfronteerd.
Counter-Strike co-creator prijst de rol van Valve [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
Le's positieve beoordeling van de bijdrage van Valve aan de erfenis van de tegen-strike [🎜 🎜 🎜 🎜]In een spillhistorie. Geen interview ter herdenking van het 25-jarig jubileum van Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, een van de makers van de game, deelde zijn gedachten over de impact van Valve. Le en Jess Cliffe, zijn partner, ontwikkelden deze genre-definiërende FPS-klassieker.
LE benadrukte de cruciale rol van Valve in het fenomenale succes van Counter-Strike. Nadenkend over de beslissing om het IP te verkopen, verklaarde hij: "Ik ben blij met hoe het met Valve is verlopen. Ze hebben fantastisch werk verricht met het behoud van CS's erfenis."
De overgang naar stoom was niet zonder zijn hindernissen. Le herinnerde zich: "Steam had al vroeg aanzienlijke stabiliteitsproblemen; er waren dagen dat spelers niet eens konden inloggen." Ondanks deze eerste technische problemen, erkende hij de onschatbare hulp van de gemeenschap bij het stabiliseren van het platform. "De steun van de gemeenschap was cruciaal; velen creëerden nuttige gidsen om de overgang te verlichten," merkte hij op.
LE's reis begon in 1998, terwijl een niet-gegradueerde, het ontwikkelen van tegenaanval als een half-life mod.
Zijn inspiratie kwam voort uit verschillende bronnen: "Classic Arcade Games zoals Virtua Cop en Time Crisis, Hong Kong Action Films (John Woo) en Hollywood -films zoals Heat, Ronin, Air Force One, en de Tom Clancy -films van de Films van de Tom Clancy 90s. " Cliffe kwam in 1999 bij het project en droeg bij aan het ontwerp van het kaartontwerp.
Het 25-jarig jubileum van Counter-Strike op 19 juni onderstreepte zijn blijvende populariteit. Counter-Strike 2, de nieuwste iteratie, heeft een opmerkelijke 25 miljoen maandelijkse spelers. De toewijding van Valve heeft gezorgd voor het voortdurende succes van de game in een fel concurrerende FPS -markt.
LE uitte diepe dankbaarheid voor het omgaan met Valve door zijn schepping. Hij verklaarde: "Het was vernederend; ik hield de klep zo hoog in het vaandel. Werken met hen was een enorme leerervaring. Ik werkte samen met enkele van de beste in de industrie, het verwerven van vaardigheden die ik elders niet zou hebben geleerd."