Wyjaśnienia Game Science dotyczące Czarnego Mitu: nieobecność Wukonga na Xbox Series S – powołując się na ograniczoną ilość dostępnej pamięci RAM konsoli wynoszącej 8 GB – wywołały znaczny sceptycyzm graczy. Prezes studia, Yokar-Feng Ji, podkreślił trudność optymalizacji w przypadku tak ograniczonego sprzętu, wymagającego rozległej wiedzy specjalistycznej.
Jednak uzasadnienie to spotkało się z powszechnymi wątpliwościami. Wielu graczy podejrzewa, że prawdziwym powodem pominięcia Series S jest ekskluzywna umowa z Sony, inni zaś zarzucają twórcom niewystarczający wysiłek, wskazując na udane porty Series S wymagających graficznie tytułów.
Moment pojawienia się tego objawienia również rodzi pytania. Gracze zastanawiają się, dlaczego, biorąc pod uwagę znajomość specyfikacji Series S od 2020 roku, ten problem z optymalizacją pojawił się dopiero po latach prac nad rozwojem, zwłaszcza biorąc pod uwagę ogłoszenie daty premiery gry na Xbox podczas TGA 2023.
Komentarze reprezentatywnych graczy odzwierciedlają ten sceptycyzm:
- „To zaprzecza wcześniejszym doniesieniom. Game Science ogłosiło datę premiery konsoli Xbox na grudzień 2023 r. – na pewno znali wtedy specyfikację Series S?”
- „Leniwi programiści i przeciętny silnik – to jest prawdziwa historia.”
- „Uważam ich wyjaśnienia za nieprzekonujące.”
- „Gry takie jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2 działają doskonale na Series S, więc problem leży po stronie programistów.”
- „To po prostu przypadek lenistwa programistów. Bardziej wymagające gry działają na konsoli bezbłędnie.”
- „Kolejna wymówka…”
Pytanie Black Myth: wydanie Wukonga na Xbox Series X|S pozostaje bez odpowiedzi. Game Science nie dostarczyło jeszcze ostatecznego potwierdzenia.