War of Empire Conquest (WOE) is een boeiende realtime strategie (RTS) mobiel spel dat een spannende competitieve speler versus speler (PVP) -ervaring levert. In wee kan één speler een wedstrijd initiëren en anderen uitnodigen om mee te doen en er in realtime uit te vechten. Spelers hebben de vrijheid om een divers scala aan eenheden en gebouwen handmatig te beheersen en bieden een hoge mate van vrijheid in hun strategische manoeuvres.
Het spel dompelt spelers in de middeleeuwse eeuwen onder en simuleert 18 formidabele rijken of beschavingen, waaronder China, Japan, Perzië, Duitig, Mongools, Gothic, Maya en meer. Elk rijk heeft 8 soorten reguliere eenheden naast een unieke eenheid die exclusief is voor die beschaving. Mongolië heeft bijvoorbeeld renners, Perzië heeft oorlogsmolifanten en Spanje -kenmerken van veroveringen. Regelmatige eenheden in alle rijken zijn onder meer:
- Swordsman: een veelzijdige en gemeenschappelijke eenheid.
- Pikeman: Effectief tegen cavalerie maar vatbaar voor pijlen.
- Archers: kwetsbaar voor cavalerie maar blinkt uit tegen pikemen.
- Lichte cavalerie: bekend om snelle beweging en hoge mobiliteit, ideaal voor intimidatietactieken.
- Ram: specifiek ontworpen voor het aanvallen van gebouwen.
Gebouwen in het spel, zoals torens, torentjes, kastelen en smidswinkels, spelen cruciale rollen. Torens kunnen bijvoorbeeld worden opgewaardeerd om volleys van zes pijlen te lanceren wanneer ze worden bemand door vijf boeren. Turretten daarentegen zijn gespecialiseerd in het slopen van vijandelijke structuren.
Elk imperium in WOE heeft zijn unieke sterke en zwakke punten en moedigt spelers aan om in het spel te duiken voor een gedetailleerd begrip. De Hunnen kunnen bijvoorbeeld de behoefte aan huisvesting omzeilen, tijd en middelen besparen, waarbij hun cavalerie 20% minder en upgradeerbaar voor Rangers kost. Omgekeerd bewegen de Duitse krijgers, hoewel krachtig zoals de historische Spartanen, in een langzamer tempo.
Gameplay Hoogtepunten
De essentie van de gameplay van WOE draait om multitasking tijdens wedstrijden:
- Ontwikkel economie: continu boeren produceren en middelen verzamelen, gebruik van stadscentra (TC) en torens als tijdelijke schuilplaatsen.
- Vijanden lastigvallen: Train kleine eenheden in het spel om vijandelijke boeren te verstoren en strategische voordelen te behalen.
- Vernietig vijanden: deel aan directe gevechten om tegengestelde krachten te elimineren.
Samenwerking is de sleutel; Spelers moeten legioenen vormen met bondgenoten om numeriek superieure vijandelijke troepen te overweldigen en eenheden met hoge schade maar een lage gezondheid te beschermen. Inzicht in een unit contraplay is van vitaal belang:
- Pikemen Counter cavalerie.
- Cavalerie is effectief tegen boogschutters.
- Boogschutters hebben het voordeel ten opzichte van pikemen.
- Slaven (kamelen rijden) zijn bijzonder effectief tegen cavalerie.
- De Koryo -koets kan alle andere afstandseenheden neutraliseren.
Spelmodi
Wee beschikt over twee primaire bronnen: voedsel en goud. Naarmate spelers vorderen, kunnen ze hun stadscentrum (TC) upgraden door verschillende historische tijdperken, van de donkere eeuwen naar de feodale, kasteel en keizer tijdperken, geavanceerde technologieën, gebouwen en eenheden ontgrendelen. De game biedt meerdere modi, met het meest populaire wezen:
- Normale modus: gekenmerkt door beperkte bronnen, die een focus op ontwikkeling vereisen. Spelers kunnen vroege intimidatie met kleine troepen initiëren. Deze modus, hoewel complex, is zeer boeiend.
- Imperial DeathMatch -modus: spelers beginnen direct in het tijdperk van keizer met voldoende middelen, waardoor onmiddellijke, intense veldslagen mogelijk zijn.
Hoofdkenmerken
Na vier jaar operatie in China en talloze updates heeft WOE versie 1.8.n bereikt, met verschillende functies om de gameplay te verbeteren:
- Speler versus CPU -gevechten
- Netwerk multiplayer
- Toeschouwersmodus
- Herhalingsfunctionaliteit
- Kaartcreatiehulpmiddelen
- Legionsysteem voor allianties
- Vriendenlijst
- In-game chat
Labels : Strategie