War of Empire Conquest(WOE)は、スリリングな競争力のあるプレーヤー対プレーヤー(PVP)エクスペリエンスを提供する魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、1人のプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーにリアルタイムで参加して戦うように誘うことができます。プレイヤーは、さまざまなユニットや建物を手動で制御する自由を持ち、戦略的な操作に高度な自由を提供します。
このゲームは、中世の時代に選手を没頭させ、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなどを含む18の恐るべき帝国または文明をシミュレートします。それぞれの帝国は、その文明専用のユニークなユニットとともに、8種類の通常のユニットを誇っています。たとえば、モンゴルにはライダーがいます。ペルシャには戦争ゾウがあり、スペインは征服者を特徴としています。すべての帝国の通常のユニットは次のとおりです。
- 剣士:多目的で一般的なユニット。
- Pikeman:騎兵に対して効果的ですが、矢の影響を受けやすい。
- 射手:騎兵に対して脆弱ですが、ピケマンに対して優れています。
- Light Cavalry:迅速な動きと高機動性で知られています。嫌がらせの戦術に最適です。
- 牡羊座:建物を攻撃するために特別に設計されています。
塔、砲塔、城、鍛冶屋など、ゲーム内の建物が重要な役割を果たします。たとえば、タワーをアップグレードして、5人の農家が配置したときに6つの矢のボレーを発射できます。一方、砲塔は、敵の構造を破壊するために特化しています。
Woeの各帝国には独特の長所と短所があり、プレイヤーが詳細な理解のためにゲームに飛び込むことを奨励しています。たとえば、ハンズは住宅の必要性をバイパスし、時間とリソースを節約することができ、騎兵隊の費用は20%少なく、レンジャーにアップグレード可能です。逆に、歴史的なスパルタンのように強力であるが、チュートン戦士はより遅いペースで動きます。
ゲームプレイのハイライト
Woeのゲームプレイの本質は、試合中のマルチタスクを中心に展開します。
- 経済の発展:農民を継続的に生産し、リソースを集め、タウンセンター(TC)とタワーを一時的なシェルターとして利用します。
- 嫌がらせの敵:ゲームの早い段階で、敵の農家を混乱させるために小さなユニットを訓練し、戦略的な利点を獲得します。
- 敵を破壊する:直接戦闘に従事して、対立する力を排除する。
協力が重要です。プレイヤーは、数値的に優れた敵軍を圧倒し、高いダメージを受けているが健康の低いユニットを保護するために、同盟国と軍団を形成する必要があります。ユニットのカウンタープレイを理解することは不可欠です:
- ピケメンカウンター騎兵。
- 騎兵隊は射手に対して効果的です。
- 射手はピケマンよりも利点があります。
- 奴隷(ラクダに乗る)は、騎兵に対して特に効果的です。
- コリオキャリッジは、他のすべての遠隔ユニットを中和することができます。
ゲームモード
Woeには、食物と金の2つの主要なリソースがあります。プレイヤーが進むにつれて、暗黒時代から封建的、城、皇帝時代まで、さまざまな歴史的時代を通じて町の中心(TC)をアップグレードし、高度な技術、建物、ユニットのロックを解除できます。ゲームは複数のモードを提供し、最も人気のあるモードは次のとおりです。
- 通常モード:限られたリソースを特徴とし、開発に焦点を当てる必要があります。プレイヤーは、小さな部隊で早期の嫌がらせを開始できます。このモードは複雑ですが、非常に魅力的です。
- Imperial Deathmatchモード:プレイヤーは皇帝時代に十分なリソースで直接スタートし、即時の激しい戦いを可能にします。
主な機能
中国での4年間の事業と多数の更新の後、Woeはバージョン1.8.nに達し、ゲームプレイを強化するためにさまざまな機能を導入しました。
- プレイヤー対CPUの戦い
- ネットワークマルチプレイヤー
- 観客モード
- 再生機能
- マップ作成ツール
- 提携のためのレギオンシステム
- 友達リスト
- ゲーム内チャット
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