Na de succesvolle filmaanpassing van Uncharted in 2022 en de veelgeprezen HBO -serie The Last of Us , was een Horizon Zero Dawn -film onvermijdelijk. PlayStation Studios en Columbia Pictures hebben het project officieel groen verlicht en beloven een filmische weergave van Aloy's Origins en de adembenemende, machine-bevolkte wereld van de game. Terwijl hij nog in de vroege ontwikkeling is, heeft de film het potentieel om de eerste blockbuster -videogame -aanpassing van Sony te zijn - het blijft trouw aan het bronmateriaal.
De afgelopen jaren zijn getuige geweest van een toename van succesvolle aanpassingen van videogames op verschillende platforms. Familievriendelijke films zoals Super Mario Bros. en Sonic the Hedgehog hebben een hoge lat gesteld voor zowel kritische toejuiching als inkomsten uit kassa. Op televisie zijn Sony's The Last of Us , naast Netflix's Arcane en Amazon Prime's Fallout , fanfavorieten. Zelfs aanpassingen met gemengde beoordelingen hebben het succes van het box office bereikt, zoals de door Tom Holland geleide Uncharted , die meer dan $ 400 miljoen opleverde.
Er blijven echter uitdagingen bestaan. Hoewel de "Video Game Curse" grotendeels tot het verleden behoort, hapten sommige aanpassingen nog steeds. Uncharted, ondanks zijn aantrekkingskracht van het publiek, wijkde aanzienlijk af van de games. Omgekeerd, Borderlands en Amazon's Like a Dragon: Yakuza -serie leed aan slechte kritische en kassa -prestaties vanwege hun veronachtzaming van de originele verhaallijnen, kennis en toon. Deze storingen benadrukken een breder probleem met aanpassingen in het algemeen. Netflix's The Witcher , bijvoorbeeld, nam aanzienlijke vrijheden met zijn bronmateriaal, wat resulteerde in een heel ander product. Hoewel aanpassingen vaak wijzigingen vereisen, laten deze voorbeelden zien hoe veranderingen de kernervaring fundamenteel kunnen veranderen, fans teleurstellende fans en mogelijk het succes van het project in gevaar brengen.
Als de Horizon -film het succes van The Last of Us emuleert, zou dit de eerste grote filmische triomf van PlayStation kunnen zijn. Het succes van Fallout , Arcane , en The Last of Us toont het belang van trouw aan het bronmateriaal, dat niet alleen visuals omvat, maar ook toon en verhaal. Gamers waarderen authenticiteit. The Last of Us, terwijl hij nieuwe elementen introduceerde, bewaard grotendeels de verhalende structuur van de game, resonerend met zowel fans als nieuwkomers. Een vergelijkbare benadering voor horizon zou vergelijkbare resultaten kunnen opleveren.
Trouw aan het bronmateriaal is cruciaal, niet alleen om fans te sussen. Horizon Zero Dawn won talloze prijzen voor zijn verhaal, waaronder beste verhaal bij de Game Awards 2017 en uitstekende prestaties in verhaal bij de 2018 Dice Awards. Het verhaal, afgezien van de 31e-eeuwse Noord-Amerika, volgt de reis van Aloy van zelfontdekking en haar connectie met de ouderwetse wetenschapper, Elisabet Sobeck. Aloy, samen met haar metgezellen Erend en Varl, zijn meeslepende karakters en de verkenning van de instorting van de aarde en de schurkenstige AI die de robotachtige wezens creëerde, voegt diepte toe. De raadselachtige sylens verrijkt verder het verhaal.
Horizon's boeiende verhaal, in combinatie met zijn unieke wereld en filmische esthetiek, positioneert het voor filmisch succes. Het uitgebreide verhaal van Forbidden West biedt voldoende materiaal voor een langdurige franchise. Door de elementen te behouden die het spel zo succesvol hebben gemaakt, kan Sony een filmfranchise maken die het succes van de game weerspiegelt. Deze aanpak zou een precedent kunnen vormen voor toekomstige aanpassingen van PlayStation -titels zoals Ghost of Tsushima en HellDivers 2 . Afwijken van het bronmateriaal kan echter leiden tot negatieve fan -receptie en financiële tegenslagen, zoals te zien bij Borderlands . Sony moet het potentieel van horizon herkennen en een trouwe aanpassing creëren.
Antwoord.