После успешной экранизации фильма Uncharted в 2022 году и признанного критиками сериала HBO «Последний из нас» Фильм «Горизонт Ноль Рассвет» был неизбежным. PlayStation Studios и Columbia Pictures официально создали проект, обещая кинематографическое изображение происхождения Алоя и захватывающего дух, машинного мира. Несмотря на то, что он все еще находится в раннем развитии, фильм может стать первой адаптацией видеоигр с блокбастером Sony - он остается верным исходному материалу.
Последние годы стали свидетелями успешной адаптации видеоигр на различных платформах. Семейные фильмы, такие как Super Mario Bros. и Sonic The Hedgehog устанавливают высокую планку как для признания критиков, так и для кассовых сборов. На телевидении Sony's The Last из нас , наряду с Acrant's Netflix и Fallout от Amazon Prime , являются фаворитами фанатов. Даже адаптация со смешанными обзорами достигла успеха кассовых сборов, таких как под руководством Тома Холланда Uncharted *, что собрало более 400 миллионов долларов.
Однако проблемы остаются. В то время как «проклятие видеоигр» в значительной степени осталось в прошлом, некоторые адаптации все еще колеблются. Uncharted, несмотря на свою аудиторию, значительно отклонилась от игр. И наоборот, Borderlands и Amazon's Like The Dragon: Yakuza серия страдала от плохой критической и кассовой деятельности из -за их игнорирования оригинальных сюжетных линий, знаний и тон. Эти неудачи подчеркивают более широкую проблему с адаптацией в целом. Например, Netflix The Witcher взял на себя значительные свободы со своим исходным материалом, что привело к совершенно другому продукту. В то время как адаптация часто требует изменений, эти примеры демонстрируют, как изменения могут в основном изменить основной опыт, разочаровывая фанаты и потенциально поставит под угрозу успех проекта.
Если фильм «Горизонт » подражает успеху «Последний из нас», это может быть первым крупным кинематографическим триумфом PlayStation. Успех Fallout , Arcane и Последний из нас демонстрирует важность верности для исходного материала, охватывающего не только визуальные эффекты, но и тон и повествование. Геймеры ценят подлинность. Последний из нас, внедряя новые элементы, в значительной степени сохранила повествовательную структуру игры, резонируя как с поклонниками, так и с новичками. Аналогичный подход для горизонта может дать аналогичные результаты.
Верность исходному материалу имеет решающее значение, а не просто для того, чтобы успокоить фанатов. Horizon Zero Dawn получил многочисленные награды за повествование, в том числе лучшее повествование на Game Awards 2017 и выдающиеся достижения в истории на премии Dice Awards 2018 года. История, заложенная в Северной Америке 31-го века, следует за путешествием Самоупотребления Алоя и ее связи с ученым Старого мира, Элизабетом Собеком. Алой, наряду со своими спутниками Erend и Varl, являются убедительными персонажами, и исследование климатического коллапса Земли и Rogue AI, который создал роботизированные существа, добавляет глубину. Загадочный Силенс дополнительно обогащает повествование.
Убедительный повествование Horizonв сочетании с его уникальным миром и кинематографической эстетикой, позиционирует его для кинематографического успеха. Обширная история о Западном Западе обеспечивает достаточно материала для долгосрочной франшизы. Сохранение элементов, которые сделали игру настолько успешной, Sony может создать франшизу фильма, которая отражает успех игры. Этот подход может создать прецедент для будущих адаптаций титулов PlayStation, таких как Ghost of Tsushima и Helldivers 2 . Тем не менее, отклонение от исходного материала может привести к негативному приему фанатам и финансовым неудачам, как видно из Borderlands . Sony должна признать потенциал Horizon * и создать верную адаптацию.