2022 में अनचाहे के सफल फिल्म रूपांतरण के बाद और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एचबीओ श्रृंखला द लास्ट ऑफ अस , ए होराइजन जीरो डॉन मूवी अपरिहार्य थी। PlayStation स्टूडियो और कोलंबिया पिक्चर्स ने आधिकारिक तौर पर इस परियोजना को हरा दिया है, जो कि Aloy की उत्पत्ति और खेल की लुभावनी, मशीन-आबादी वाली दुनिया के एक सिनेमाई चित्रण का वादा करता है। अभी भी शुरुआती विकास में, फिल्म में सोनी का पहला ब्लॉकबस्टर वीडियो गेम अनुकूलन होने की क्षमता है - यह स्रोत सामग्री के लिए सही है।
हाल के वर्षों में विभिन्न प्लेटफार्मों में सफल वीडियो गेम अनुकूलन में वृद्धि देखी गई है। परिवार के अनुकूल फिल्मों जैसे सुपर मारियो ब्रदर्स टेलीविजन पर, सोनी द लास्ट ऑफ अस , नेटफ्लिक्स के आर्कन और अमेज़ॅन प्राइम के फॉलआउट के साथ, प्रशंसक पसंदीदा हैं। यहां तक कि मिश्रित समीक्षाओं के साथ अनुकूलन ने बॉक्स ऑफिस की सफलता प्राप्त की है, जैसे कि टॉम हॉलैंड के नेतृत्व वाले अनचाहे *, जो $ 400 मिलियन से अधिक की कमाई करते हैं।
हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। जबकि "वीडियो गेम अभिशाप" काफी हद तक अतीत की बात है, कुछ अनुकूलन अभी भी लड़खड़ाते हैं। अनचाहे, अपने दर्शकों की अपील के बावजूद, खेलों से काफी विचलित हो गए। इसके विपरीत, बॉर्डरलैंड्स और अमेज़ॅन की एक ड्रैगन की तरह: याकूजा श्रृंखला मूल स्टोरीलाइन, विद्या और टोन के लिए उनकी अवहेलना के कारण खराब क्रिटिकल और बॉक्स ऑफिस के प्रदर्शन से पीड़ित थी। ये विफलताएं सामान्य रूप से अनुकूलन के साथ एक व्यापक मुद्दे को उजागर करती हैं। उदाहरण के लिए, नेटफ्लिक्स के द विचर ने अपनी स्रोत सामग्री के साथ महत्वपूर्ण स्वतंत्रता ली, जिसके परिणामस्वरूप एक बहुत अलग उत्पाद था। जबकि अनुकूलन को अक्सर परिवर्तनों की आवश्यकता होती है, ये उदाहरण प्रदर्शित करते हैं कि कैसे परिवर्तन मूल रूप से मुख्य अनुभव को बदल सकते हैं, प्रशंसकों को निराशाजनक और संभावित रूप से परियोजना की सफलता को खतरे में डाल सकते हैं।
यदि क्षितिज फिल्म द लास्ट ऑफ अस की सफलता का अनुकरण करती है, तो यह प्लेस्टेशन की पहली प्रमुख सिनेमाई विजय हो सकती है। फॉलआउट , आर्कन , और द लास्ट ऑफ़ द यू की सफलता स्रोत सामग्री के प्रति आस्था के महत्व को प्रदर्शित करती है, न केवल दृश्य, बल्कि टोन और कथा को भी शामिल करती है। गेमर्स प्रामाणिकता को महत्व देते हैं। द लास्ट ऑफ अस, जबकि नए तत्वों को पेश करते हुए, बड़े पैमाने पर खेल की कथा संरचना को संरक्षित किया, जो प्रशंसकों और नए दोनों लोगों के साथ गूंजते हैं। क्षितिज के लिए एक समान दृष्टिकोण समान परिणाम दे सकता है।
स्रोत सामग्री के प्रति विश्वास महत्वपूर्ण है, न कि केवल प्रशंसकों को खुश करने के लिए। क्षितिज शून्य डॉन ने अपने कथा के लिए कई पुरस्कार जीते, जिसमें गेम अवार्ड्स 2017 में सर्वश्रेष्ठ कथा और 2018 पासा पुरस्कारों में कहानी में उत्कृष्ट उपलब्धि शामिल है। 31 वीं सदी के उत्तरी अमेरिका में सेट की गई कहानी, आत्म-खोज की अलॉय की यात्रा और पुरानी दुनिया के वैज्ञानिक, एलिसबेट सोबेक के लिए उसका संबंध है। एलॉय, उसके साथियों के साथ एरेंड और वर्ल, सम्मोहक पात्र हैं, और पृथ्वी के जलवायु पतन की खोज और रोबोटिक जीवों को बनाने वाले दुष्ट एआई ने गहराई जोड़ दी। गूढ़ सिलेन्स ने कथा को और समृद्ध किया।
क्षितिजकी सम्मोहक कथा, अपनी अनूठी दुनिया और सिनेमाई सौंदर्य के साथ मिलकर, इसे सिनेमाई सफलता के लिए रखती है। निषिद्ध पश्चिम की विस्तृत कहानी एक दीर्घकालिक मताधिकार के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान करती है। खेल को इतना सफल बनाने वाले तत्वों को संरक्षित करके, सोनी एक फिल्म फ्रैंचाइज़ी बना सकता है जो खेल की सफलता को दर्शाता है। यह दृष्टिकोण PlayStation खिताबों के भविष्य के अनुकूलन के लिए एक मिसाल कायम कर सकता है जैसे कि Tsushima और Helldivers 2 का भूत। हालांकि, स्रोत सामग्री से भटकने से नकारात्मक प्रशंसक रिसेप्शन और वित्तीय असफलताएं हो सकती हैं, जैसा कि बॉर्डरलैंड्स के साथ देखा गया है। सोनी को क्षितिज * की क्षमता को पहचानना चाहिए और एक वफादार अनुकूलन बनाना चाहिए।