Intergalactic: The Heretic Nabi menjanjikan pemain pengalaman yang lebih luas daripada apa yang ditawarkan oleh studio sebelum ini. Melukis inspirasi dari orang-orang seperti Elden Ring, pemaju bersedia memperkenalkan mekanik penerokaan terbuka dunia, yang membolehkan pengalaman permainan yang lebih kaya dan lebih mendalam. Wartawan Ben Hanson telah berkongsi bahawa permainan itu akan ditetapkan di planet tunggal yang luas, di mana pemain akan menyelidiki misteri tamadun yang hilang dan meneroka ajaran agama baru, yang bersedia menjadi unsur naratif utama. Walaupun tidak pasti betapa rapat permainan ini akan sejajar dengan konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju memandu jauh dari struktur linear yang dilihat dalam projek-projek masa lalu mereka.
Nabi bidaah menandakan usaha sulung studio ke dalam format pemain solo, di mana pemain akan menavigasi alam semesta permainan tanpa sahabat atau sekutu. Seperti yang dijelaskan oleh Neil Druckmann, tumpuannya adalah untuk menyampaikan rasa kesendirian yang mendalam dalam kosmos yang belum dipetakan, sementara juga meneroka tema iman dan agama yang mendalam. Naratif itu berlaku pada masa depan alternatif di planet Syriria, yang diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di planet ini, pemburu bounty Jordan Moon tiba, didorong oleh kontraknya.
Druckmann lebih lanjut menyatakan bahawa perkembangan permainan telah dipengaruhi oleh klasik seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Ini menunjukkan peralihan dari sistem bimbingan konvensional, bersandar ke arah kaedah bercerita yang menggalakkan pemain untuk menyatukan naratif itu sendiri dari serpihan cerita yang bertaburan.
Intergalactic: Nabi bidaah telah diumumkan pada TGA 2024, namun tarikh pelepasan masih tidak didedahkan, penangkapan yang lebih tinggi untuk apa yang boleh menjadi tambahan terobosan kepada portfolio studio.