ইন্টারগ্যাল্যাকটিক: দ্য হেরেটিক নবী খেলোয়াড়দের স্টুডিওর আগে যা প্রস্তাব করেছিলেন তার চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিস্তৃত অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়। এলডেন রিংয়ের পছন্দগুলি থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন করে, বিকাশকারীরা আরও সমৃদ্ধ, আরও নিমজ্জনিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য ওপেন-ওয়ার্ল্ড এক্সপ্লোরেশন মেকানিক্স প্রবর্তন করতে প্রস্তুত। সাংবাদিক বেন হ্যানসন ভাগ করে নিয়েছেন যে এই খেলাটি একটি বিশাল একক গ্রহে সেট করা হবে, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি হারিয়ে যাওয়া সভ্যতার রহস্যগুলি আবিষ্কার করবে এবং একটি নতুন ধর্মের তত্ত্বগুলি অন্বেষণ করবে, যা কেন্দ্রীয় আখ্যান উপাদান হিসাবে প্রস্তুত। যদিও এটি অনিশ্চিত যে গেমটি traditional তিহ্যবাহী ওপেন-ওয়ার্ল্ড ধারণার সাথে কতটা ঘনিষ্ঠভাবে একত্রিত হবে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারীরা তাদের অতীত প্রকল্পগুলিতে দেখা লিনিয়ার কাঠামো থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন।
হেরেটিক নবী স্টুডিওর উদ্বোধনী উদ্যোগকে একক প্লেয়ার ফর্ম্যাটে চিহ্নিত করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা সাহাবী বা মিত্র ছাড়াই গেমের মহাবিশ্বে নেভিগেট করবেন। নীল ড্রাকম্যান যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, যেমন একটি অনিচ্ছাকৃত মহাজাগতিকের মধ্যে নির্জনতার গভীর অনুভূতি প্রকাশের দিকে মনোনিবেশ করা হয়েছে, পাশাপাশি বিশ্বাস এবং ধর্মের গভীর থিমগুলি অনুসন্ধান করার পাশাপাশি। আখ্যানটি সেম্পিরিয়া গ্রহের বিকল্প ভবিষ্যতে উদ্ভাসিত হয়, এটি 600০০ বছরেরও বেশি সময় ধরে গ্যালাক্সির বাকী অংশ থেকে বিচ্ছিন্ন। এই গ্রহে এটিই তার চুক্তি দ্বারা চালিত অনুগ্রহ শিকারী জর্দান মুন এসেছিলেন।
ড্রাকম্যান আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমের বিকাশ হাফ-লাইফ 2 এবং বানর দ্বীপের মতো ক্লাসিক দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে। এটি প্রচলিত গাইডেন্স সিস্টেমগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার পরামর্শ দেয়, একটি গল্প বলার পদ্ধতির দিকে ঝুঁকছে যা খেলোয়াড়দের ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা গল্পের টুকরোগুলি থেকে নিজেকে বর্ণনা করার জন্য উত্সাহিত করে।
ইন্টারগ্যাল্যাকটিক: টিজিএ 2024 -এ হেরেটিক নবী উন্মোচন করা হয়েছিল, তবুও একটি মুক্তির তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, স্টুডিওর পোর্টফোলিওতে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং সংযোজন হতে পারে তার জন্য উচ্চ প্রত্যাশা।