Intergalactique: le prophète hérétique promet aux joueurs une expérience beaucoup plus vaste que ce que le studio a précédemment offert. S'inspirant de Elden Ring, les développeurs sont prêts à introduire des mécanismes d'exploration en monde ouvert, permettant une expérience de jeu plus riche et plus immersive. Le journaliste Ben Hanson a partagé que le jeu se déroulera sur une vaste planète unique, où les joueurs se plongeront dans les mystères d'une civilisation perdue et exploreront les principes d'une nouvelle religion, qui est sur le point d'être un élément narratif central. Bien que l'on ne sache pas à quel point le jeu s'alignera sur les concepts traditionnels du monde ouvert, il est clair que les développeurs s'éloignent des structures linéaires observées dans leurs projets passés.
Le prophète hérétique marque l'entreprise inaugurale du studio dans un format solo, où les joueurs navigueront dans l'univers du jeu sans compagnons ni alliés. Comme l'explique Neil Druckmann, l'accent est mis sur la transmission d'un profond sentiment de solitude dans un cosmos inexploré, tout en explorant des thèmes profonds de la foi et de la religion. Le récit se déroule dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, isolé du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans. C'est sur cette planète que le chasseur de primes Jordan Moon arrive, motivé par son contrat.
Druckmann note en outre que le développement du jeu a été influencé par des classiques tels que Half-Life 2 et Monkey Island. Cela suggère un éloignement des systèmes de guidage conventionnels, se penchant vers une méthode de narration qui encourage les joueurs à reconstituer le récit eux-mêmes des fragments d'histoire dispersés.
Intergalactique: le prophète hérétique a été dévoilé au TGA 2024, mais une date de sortie reste non divulguée, renforçant l'anticipation pour ce qui pourrait être un ajout révolutionnaire au portefeuille du studio.