Intergalactic:異端先知向玩家保證,比工作室提供的經驗要多得多。從Elden Ring等人那裡汲取靈感,開發人員將介紹開放世界的探索機制,從而提供更豐富,更身臨其境的遊戲體驗。記者本·漢森(Ben Hanson)分享說,該遊戲將設置在一個龐大的單個星球上,玩家將深入研究失落的文明的奧秘,並探索一種新宗教的宗旨,該宗教有望成為中心的敘事元素。儘管不確定遊戲將與傳統的開放世界概念保持一致,但很明顯,開發人員正在遠離過去項目中看到的線性結構。
異端先知標誌著該工作室的首屆冒險,以一種獨奏的形式,玩家將在沒有伴侶或盟友的情況下在遊戲的宇宙中瀏覽遊戲的宇宙。正如尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)所解釋的那樣,重點是在未知的宇宙中傳達一種深刻的孤獨感,同時還探索了信仰和宗教的深刻主題。敘事在地球塞特(Sempiria)的替代未來中展開,與銀河的其餘部分隔離了600多年。正是在這個星球上,賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)在她的合同驅動下到達。
Druckmann進一步指出,遊戲的發展受到了Half-Life 2和Monkey Island等經典作品的影響。這表明從傳統的指導系統轉向了一種講故事的方法,該方法鼓勵玩家從分散的故事片段中拼湊出敘事本身。
Intergalactic:異端先知在TGA 2024揭幕,但發布日期仍未公開,對工作室投資組合的突破性增加的期望提高了。