소식 Path of Exile 2, 새 클래스보다 개선에 주력한다

Path of Exile 2, 새 클래스보다 개선에 주력한다

by Liam Nov 18,2025

Path of Exile 2 Will Shift Focus From New Classes in Future Updates

패스 오브 엑자일 2의 디렉터는 주요 업데이트에서 새로운 캐릭터 클래스가 우선순위가 아니라고 밝혔습니다. 개발팀이 이러한 전략적 전환을 하게 된 이유와 게임 발전에 대한 그들의 비전을 알아보세요.

패스 오브 엑자일 2 캐릭터 업데이트의 새 방향

새 클래스 대신 더 많은 어센던시 추가

Path of Exile 2 development priorities changing

개발자 Q&A에서 패스 오브 엑자일 2 게임 디렉터 조나단 로저스는 팀이 정기적인 클래스 추가에서 벗어나는 이유를 설명했습니다. "매 업데이트마다 새로운 클래스를 추가하고 싶지만, 이러한 접근 방식이 예측 불가능한 개발 난관을 초래한다는 것을 배웠습니다."라고 로저스는 밝혔습니다.

이 결정은 '사냥의 시작' 개발 주기 동안 발생한 문제에서 비롯되었습니다. 헌트리스 클래스를 제공하겠다는 팀의 약속은 일정에 큰 변동을 야기했습니다. "의무적인 클래스 추가는 출시 일정을 확정할 수 없게 만들어 결국 콘텐츠 지연으로 이어졌습니다."라고 로저스는 설명했습니다.

Path of Exile 2 development challenges

로저스는 새로운 클래스가 여전히 매력적이지만, 일관된 콘텐츠 업데이트가 더 우선시된다고 강조했습니다. "플레이어들은 6~9개월을 기다려 대규모 확장판을 받는 것보다 정기적인 진행 상황 업데이트를 원합니다."라고 그는 언급했습니다. 그러나 로저스는 플레이어들을 안심시키며 말했습니다: "모든 업데이트에는 새로운 어센던시가 소개될 것이며, 출시 후 더 많은 클래스를 추가하는 것에도 열려 있습니다."

'사냥의 시작' 업데이트, 엔드게임에 큰 변화 예고

개발자, 더 도전적인 최종전 약속

Path of Exile 2 endgame difficulty changes

다가오는 '사냥의 시작' 업데이트에서는 중후반 게임플레이에 초점을 맞춘 100개 이상의 새로운 스킬, 보조 젬 및 유니크 아이템을 가져옵니다. 가장 중요한 것은, 최종 콘텐츠를 무력화시키는 초반 힘 상승을 방지하기 위해 팀이 엔드게임 난이도를 재조정하고 있다는 점입니다.

"플레이어들이 너무 빠르게 게임을 극복하는 힘의 수준에 도달하는 것을 확인했습니다."라고 로저스는 피니얼 보스를 몇 초 만에 처치하는 빌드를 언급하며 지적했습니다. "궁극의 강력함을 구현하는 판타지는 유지하되, 그곳에 이르는 과정을 더 의미 있게 만드는 것이 우리의 목표입니다."

디렉터는 피니얼 전투가 처음에는 요구 조건이 까다로운 도전이지만, 캐릭터 성장을 통해 점점 더 관리하기 쉬워지도록 구상하고 있습니다. "첫 대면은 웅장하고 어려워야 하지만, 빌드를 최적화하면서 이후 시도는 더 쉬워질 수 있습니다."라고 그는 설명했습니다.

게임 디렉터, 패스 오브 엑자일 2의 난이도 옹호

플레이어 경험에 따른 난이도 인식 변화

Path of Exile 2 difficulty discussion

캠페인 난이도에 대한 플레이어들의 논의를 해결하며, 로저스는 현재 밸런스에 만족감을 표했습니다. "많은 불만은 PoE1 베테랑들이 PoE2의 메커니즘에 아직 적응하지 못한 경우에서 비롯되었습니다."라고 그는 지적했습니다. 디렉터는 반복된 플레이가 플레이어의 실력 향상과 함께 게임을 자연스럽게 쉽게 느끼게 만든다고 믿습니다.

"플레이어들은 이후 시도에서 쉽게 진행할 때 콘텐츠를 너프했다고 추측하는 경우가 많지만, 실제로는 시스템을 숙달한 것입니다."라고 로저스는 언급했습니다. 필요하다면 조정에 열려 있지만, 팀은 현재의 난이도 곡선에 대해 확신을 가지고 있습니다.