타이탄폴 팬들은 EA가 레스폰 엔터테인먼트에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했으며, 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 익스피리언스 팀에 상당한 인원 감축이 있었다는 소식을 듣고 충격에 빠졌습니다.
블룸버그에 따르면, 취소된 게임은 코드명 R7로, 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 익스트랙션 슈터였습니다. 기대하던 타이탄폴 3는 아니었지만, 타이탄폴 2가 출시된 지 거의 10년이 지났음에도 후속작이 나오지 않는다는 점에 팬들은 실망을 표했습니다.
"난 그냥 월마트에서 믿을 수가 없어 쓰러질 뻔했어"라고 한 플레이어는 공유했고, 다른 플레이어는 "더는 이걸 감당할 수가 없어"라고 게시했습니다.
"타이탄폴을 완전히 포기하기까지 얼마나 더 많은 좌절을 겪어야 하죠?" 라며 좌절한 또 다른 팬이 물었습니다.
그러나 일부 팬들은 이번 프로젝트 취소를 긍정적으로 바라보며, 익스트랙션 슈터는 시리즈의 명성을 영구적으로 훼손했을 수 있었다고 주장했습니다.
"이것이 사실 타이탄폴의 미래를 위한 최선의 결과일 수 있습니다"라고 한 레딧 사용자가 논평했습니다. "실패한 익스트랙션 슈터는 경영진으로 하여금 타이탄폴에 대한 관심이 사라졌다고 믿게 만들었을 수도 있습니다. 단지 장르가 잘못된 선택이었다는 점을 인식하지 못한 채 말이죠."
"난 이번 취소에 대해 화나지 않아요"라고 다른 사용자가 덧붙이며 이어서 말했습니다: "'익스트랙션 슈터'라고? 진심이에요? 잘됐네요."
"난 익스트랙션 슈터에 진절머리가 나요—반복적이고 지루하거든요. 제게는 빠른 속도의 매치, 벽 달리기, 그리고 위대한 타이탄 전투를 주세요"라고 오랜 팬이 요구했습니다.
"실망스러웠어요... '익스트랙션 슈터'라는 말을 들을 때까지는요. 그 후엔 오히려 안도감이 들었죠"라고 한 플레이어는 결론지었습니다.
레스폰의 인원 감축은 개발, 퍼블리싱, 에이펙스 레전드 QA 부서의 약 100명의 직원과 스타워즈: 제다이와 취소된 두 개의 인큐베이션 프로젝트(그중 하나는 올해 초에 보도된 바 있으며, 다른 하나는 타이탄폴 익스트랙션 슈터로 추정됨)를 담당하던 소규모 팀에 영향을 미쳤습니다.
이러한 감축은 EA의 더 광범위한 구조 조정에 따른 결과로, 올해 초 바이오웨어 직원들의 재배치 및 인원 감축도 포함됩니다. 2023년에는 EA가 바이오웨어의 50개 직위와 코드마스터즈의 미공개 인원을 줄였습니다. 2024년 전사적인 규모 축소로 인해 670개의 일자리가 사라졌으며, 여기에는 레스폰에서 약 20여 명이 포함되었습니다.
2023년 보도에 따르면, 레스폰 엔터테인먼트는 에이펙스 레전드에 집중하기 전까지 10개월 동안 타이탄폴 3를 적극적으로 개발하고 있었습니다.
타이탄폴 3의 전(前) 내러티브 리드인 모하마드 알라비는 더 버넷웍에 상당한 진전이 있었음을 밝혔습니다.
"타이탄폴 2 출시 후, 우리는 바로 타이탄폴 3 작업을 시작했습니다"라고 알라비는 설명했습니다. "10개월 동안 새로운 기술을 개발하고, 플레이 가능한 미션을 제작했으며, 타이탄폴 2의 퀄리티에 맞거나 그 이상의 프로토타입을 완성했습니다. 그러나 결정적으로, 그것은 혁명적이지 않았습니다."
유망한 발전에도 불구하고, 팀은 멀티플레이어 유지율과 배틀로얄 게임(예: PUBG)의 부상으로 어려움을 겪었습니다.
"타이탄폴 팬들은 멀티플레이어를 좋아하지만, 그 강도가 장기적인 접속을 제한합니다"라고 알라비는 언급했습니다. "사람들은 좋아하지만, 몇 달 이상 몰입하는 사람은 거의 없습니다. 우리가 이 부분을 다듬고 있을 때, PUBG가 모든 것을 바꿔놓았습니다."
레스폰의 개발자들은 기존 모드보다 타이탄폴에서 영감을 받은 배틀로얄 메커니즘을 테스트하는 데 더 몰두하게 되었고, 이는 에이펙스 레전드의 개념으로 이어졌습니다.
"우리가 스스로 타이탄폴 3를 취소했습니다"라고 알라비는 인정했습니다. "선택은 분명했습니다: 타이탄폴 2를 반복하거나, 혁신적인 무언가를 만드는 것. 나는 항상 타이탄폴을 그리워하겠지만, 에이펙스는 올바른 결정이었습니다—너무 대담해서 우리는 6개월 후가 되어서야 EA에 알렸을 정도였습니다."