
スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キウイ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、この決定は技術的な制限と物語の考慮事項の両方に起因することを明らかにしました。
当初、スターフィールドは、斬首を含む暴力のより多くの内臓の描写で想定されていました。ただし、非常に多様なキャラクターアーマーとヘルメットが重要なアニメーションの課題を提示しました。このような暴力の現実的でバグのない描写をレンダリングすることは、特にスターフィールドの永続的な発売後の技術的な問題を考えると、技術的に問題があることが証明されました。チームは、さらにグラフィカルな合併症を避けることを賢明に選択しました。
技術的なハードルを超えて、スタイルの選択はスターフィールドの全体的なトーンと一致しています。ゴアへのFalloutの暗くユーモラスなアプローチとは異なり、スターフィールドは、より根拠があり、現実的なSF体験を目指しています。ベセスダのより暴力的なフランチャイズにうなずきますが(たとえば最近の運命に触発されたコンテンツ)、オーバーザトップの暴力は、この意図した雰囲気と衝突し、没入を損なう可能性がありました。
この決定は、ベセスダの過去を破るが、正当化されているように見えます。ゲームのナイトクラブに対する批判によって証明されているように、一部のファンはさらに大きなリアリズムを望んでいますが、過度の舌の暴力を取り入れたことは、ゲームの意図されたリアリズムの感覚をさらに損なうかもしれません。したがって、ゴアを和らげるというベセスダの決定は、戦略的に健全に思えます。