Lar Notícias O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

by Leo Feb 23,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista do Kiwi Talkz que a decisão surgiu de limitações técnicas e considerações narrativas.

Inicialmente, Starfield foi previsto com mais representações viscerais de violência, incluindo decapitações. No entanto, a grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentou desafios significativos de animação. Tornar representações realistas e livres de insetos de tal violência se mostraram tecnicamente problemáticas, especialmente considerando as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield. A equipe optou sabiamente por evitar complicações gráficas adicionais.

Além dos obstáculos técnicos, a escolha estilística se alinha ao tom geral de Starfield. Ao contrário da abordagem sombria de Fallout de Gore, Starfield pretende uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista. Enquanto existe as concordas para as franquias mais violentas da Bethesda (conteúdo recente inspirado em Doom, por exemplo), a violência exagerada teria colidido com essa atmosfera pretendida, potencialmente prejudicando a imersão.

Essa decisão, apesar de quebrar com o passado de Bethesda, parece justificado. Enquanto alguns fãs desejam realismo ainda maior, como evidenciado pelas críticas às boates do jogo, a incorporação de violência excessiva e explícita pode ter prejudicado ainda mais o senso de realismo do jogo. A decisão de Bethesda de temperar o sangue, portanto, parece estrategicamente sólida.