
Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que la decisión surgió de limitaciones técnicas y consideraciones narrativas.
Inicialmente, Starfield fue imaginado con más representaciones viscerales de violencia, incluidas las decapitaciones. Sin embargo, la gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentó importantes desafíos de animación. La representación de representaciones realistas y libres de errores de dicha violencia demostraron ser técnicamente problemáticas, especialmente dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield. El equipo optó sabiamente por evitar más complicaciones gráficas.
Más allá de los obstáculos técnicos, la elección estilística se alinea con el tono general de Starfield. A diferencia del enfoque oscuro de Fallout para Gore, Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más realista y realista. Mientras asiente con la cabeza a las franquicias más violentas de Bethesda (por ejemplo, el contenido reciente inspirado en la DOOM, por ejemplo), la violencia exagerada se habría enfrentado con esta atmósfera prevista, potencialmente le resta valor a la inmersión.
Esta decisión, aunque rompiendo con el pasado de Bethesda, parece justificada. Si bien algunos fanáticos desean un realismo aún mayor, como lo demuestran las críticas a los clubes nocturnos del juego, incorporar la violencia excesiva y irónica podría haber socavado aún más el sentido de realismo previsto del juego. La decisión de Bethesda de moderar la sangre, por lo tanto, parece estratégicamente sólida.