
Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что решение проистекает из технических ограничений и повествовательных соображений.
Первоначально Starfield предполагал с большим количеством интуитивных изображений насилия, включая обезглавливание. Тем не менее, разнообразие брони и шлемов персонажа представляло значительные проблемы с анимацией. Предоставление реалистичным и без ошибок изображений такого насилия оказалось технически проблематичным, особенно с учетом постоянных технических проблем Старфилда после запуска. Команда мудро решила избежать дальнейших графических осложнений.
Помимо технических препятствий, стилистический выбор совпадает с общим тоном Starfield. В отличие от мрачно юмористического подхода Fallout к Gore, Starfield стремится к более обоснованному, реалистичному научно-фантастическому опыту. В то время как существует кивок на более насильственную франшизы Бетесды (например, недавнее содержание, вдохновленное гибелью), чрезмерное насилие столкнулось бы с этой предполагаемой атмосферой, потенциально отвлекая от погружения.
Это решение, хотя и нарушение прошлого Бетесды, кажется оправданным. В то время как некоторые фанаты желают еще большего реализма, о чем свидетельствует критика ночных клубов игры, включение чрезмерного, насмешливого насилия могло бы еще больше подорвать предполагаемое чувство реализма игры. Таким образом, решение Бетесды оформить кровь кажется стратегически обоснованным.