
La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que la décision provenait à la fois de limitations techniques et de considérations narratives.
Initialement, Starfield a été envisagé avec des représentations plus viscérales de violence, y compris les décapitations. Cependant, la variété de l'armure et des casques de personnages a présenté des défis d'animation importants. Rendre les représentations réalistes et sans bug d'une telle violence s'est avérée techniquement problématique, en particulier compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield. L'équipe a judicieusement choisi d'éviter d'autres complications graphiques.
Au-delà des obstacles techniques, le choix stylistique s'aligne sur le ton général de Starfield. Contrairement à l'approche sombre de Fallout à Gore, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et réaliste. Alors que les hochements de tête aux franchises plus violentes de Bethesda existent (un contenu récent inspiré de Doom, par exemple), la violence exagérée aurait affronté cette atmosphère prévue, potentiellement nuisible de l'immersion.
Cette décision, bien que rompre avec le passé de Bethesda, semble justifiée. Alors que certains fans souhaitent un réalisme encore plus grand, comme en témoignent les critiques des boîtes de nuit du jeu, l'incorporation de violence excessive et ironique aurait pu saper davantage le sens du réalisme prévu du jeu. La décision de Bethesda de tempérer le gore semble donc stratégiquement solide.