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前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

by Leo Feb 23,2025

前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中缺乏圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,該決定源於技術局限性和敘事考慮因素。

最初,星菲爾德(Starfield)設想了更多內在的暴力描述,包括斬首。但是,各種各樣的角色裝甲和頭盔都帶來了重大的動畫挑戰。事實證明,對這種暴力行為的現實和無漏洞的描述在技術上是有問題的,尤其是考慮到Starfield的持續發布後技術問題。團隊明智地選擇了避免進一步的圖形並發症。

除了技術障礙之外,風格的選擇還與Starfield的總體基調保持一致。與《輻射》(Fallout)黑暗幽默的血腥態度不同,《星菲爾德》(Starfield)的目標是實現更紮實的現實科幻體驗。盡管存在對貝塞斯達更暴力的特許經營的點頭(例如,最近以厄運為靈感的內容),但過度的暴力行為會與這種預期的氣氛發生衝突,可能會損害沉浸式。

這個決定雖然與貝塞斯達的過去打破,但似乎是合理的。盡管一些粉絲希望更大的現實主義,但對遊戲的夜總會的批評證明了融合過度,舌頭暴力的言論可能進一步破壞了遊戲的預期現實感。因此,貝塞斯達(Bethesda)降低血腥的決定在戰略上似乎是合理的。