소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

by Leo Feb 23,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정이 기술적 한계와 이야기 고려 사항에서 비롯된 것이라고 밝혔다.

처음에 Starfield는 타당성을 포함하여 더 많은 내장 폭력 묘사로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 중요한 애니메이션 과제를 제시했습니다. 이러한 폭력에 대한 현실적이고 버그없는 묘사는 특히 Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 감안할 때 기술적으로 문제가되는 것으로 판명되었습니다. 팀은 현명하게 그래픽 합병증을 피하기 위해 현명하게 선택했습니다.

기술적 인 장애물을 넘어서 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과 일치합니다. Starfield는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 접근과 달리보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. Bethesda의 더 폭력적인 프랜차이즈에 대한 끄덕임 (예 : 최근의 운명에서 영감을 얻은 콘텐츠)이 존재하지만, 최고 수준의 폭력은이 의도 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 몰입에서 벗어날 수있었습니다.

이 결정은 Bethesda의 과거를 깨뜨리지 만 정당화 된 것으로 보입니다. 게임의 나이트 클럽에 대한 비판에 의해 입증 된 바와 같이, 일부 팬들은 더 큰 현실주의를 원하지만, 과도한 혀가있는 폭력을 통합 한 것은 게임의 의도 된 현실감을 더욱 훼손했을 수 있습니다. 그러므로 베데스다의 고어를 강화하기로 한 결정은 전략적으로 건전하게 보인다.