
Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中缺乏图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,该决定源于技术局限性和叙事考虑因素。
最初,星菲尔德(Starfield)设想了更多内在的暴力描述,包括斩首。但是,各种各样的角色装甲和头盔都带来了重大的动画挑战。事实证明,对这种暴力行为的现实和无漏洞的描述在技术上是有问题的,尤其是考虑到Starfield的持续发布后技术问题。团队明智地选择了避免进一步的图形并发症。
除了技术障碍之外,风格的选择还与Starfield的总体基调保持一致。与《辐射》(Fallout)黑暗幽默的血腥态度不同,《星菲尔德》(Starfield)的目标是实现更扎实的现实科幻体验。尽管存在对贝塞斯达更暴力的特许经营的点头(例如,最近以厄运为灵感的内容),但过度的暴力行为会与这种预期的气氛发生冲突,可能会损害沉浸式。
这个决定虽然与贝塞斯达的过去打破,但似乎是合理的。尽管一些粉丝希望更大的现实主义,但对游戏的夜总会的批评证明了融合过度,舌头暴力的言论可能进一步破坏了游戏的预期现实感。因此,贝塞斯达(Bethesda)降低血腥的决定在战略上似乎是合理的。