ニュース ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る

ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る

by Noah Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

スクウェア・エニックスのドラゴンクエストとアトラスのメタファー:リファンタジオのクリエイターである堀井雄二氏と橋野桂氏は、最近、現代のRPGにおける物言わぬ主人公の進化する役割について最近議論し、その話題が浮き彫りになったのメタファー: ReFantazio Atlas ブランド 35 周年版冊子。 彼らの会話では、ゲーム グラフィックスがますます現実的になる時代において、この古典的な比喩を維持することの課題について探りました。

沈黙の主人公: 現代の課題に直面するドラゴンクエストの伝統

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

長期にわたる

ドラゴンクエストシリーズの作者である堀井氏は、寡黙な主人公を「象徴的な主人公」と呼んでいます。このデザインの選択により、プレイヤーは自分自身をゲームに容易に投影できるようになり、没入感が高まります。 キャラクターは、話し言葉ではなく、主に対話の選択を通じて対話します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井氏は、寡黙な主人公が初期のゲームのシンプルなグラフィックスでうまく機能したと冗談めかして指摘しています。 しかし、今日のリアルなビジュアルでは、表情のないキャラクターが場違いに不快に見えることがあります。彼は、ドラゴン クエスト の物語構造の原動力として、マンガでの経歴とストーリーテリングへの情熱を挙げています。この物語構造は、広範なナレーションではなく、主に対話とプレイヤーのインタラクションを中心に構築されています。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES 時代のミニマルなグラフィックにより、プレイヤーは物言わぬ主人公によって残された感情の空白を簡単に埋めることができました。 しかし、ビジュアルとオーディオがより洗練されるにつれて、このデザインの選択を維持することがますます課題になっていると堀井氏は認めています。 彼は、ドラゴンクエストの主人公のデザインは今後のゲーム開発において引き続き大きなハードルとなるだろうと結論づけています。

別の視点: メタファー: ReFantazio のアプローチ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest は、依然として主要な RPG シリーズの中でも顕著な例外であり、物言わぬ主人公を使い続けています。 対照的に、ペルソナ のようなシリーズでは、特に ペルソナ 3 以降、音声付きの主人公が組み込まれています。 橋野氏の メタファー: ReFantazio にはフルボイスの主人公が登場します。

橋野氏は、ドラゴンクエストのデザインに組み込まれた心の知性を強調し、堀井のアプローチを賞賛した。彼は、一見マイナーなキャラクターであっても、あらゆるインタラクションに対するプレイヤーの感情的反応にゲームが一貫して焦点を当てていることを強調しました。