
Square Enix 的 勇者斗恶龙 和 Atlus 的 Metaphor: ReFantazio 创作者堀井雄二和桥野桂最近分别讨论了现代 RPG 中沉默主角不断演变的角色,这是一个突出的话题隐喻:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年版小册子。 他们的对话探讨了在游戏图形日益逼真的时代保持这一经典比喻的挑战。
沉默的主角:勇者斗恶龙传统面临现代挑战

长期运行的勇者斗恶龙系列的创造者堀井将他沉默的主角称为“象征性主角”。这种设计选择让玩家能够轻松地将自己融入到游戏中,从而增强沉浸感。 角色主要通过对话选择而不是口头语言进行互动。

堀井开玩笑地指出,沉默的主角在早期游戏的简单图形中效果很好。 然而,在当今现实的视觉效果中,缺乏表现力的角色可能会显得格格不入。他将自己的漫画背景和对讲故事的热情视为勇者斗恶龙叙事结构背后的驱动力,该结构主要围绕对话和玩家互动,而不是广泛的叙述。

NES时代的极简图形让玩家可以轻松填补沉默主角留下的情感空白。 但随着视觉和音频变得更加复杂,堀井承认维持这种设计选择面临着越来越大的挑战。 他的结论是,勇者斗恶龙主角的设计将继续对未来的游戏开发构成重大障碍。
不同的视角:隐喻:ReFantazio的方法

勇者斗恶龙仍然是主要角色扮演游戏系列中的一个显着例外,它继续使用沉默的主角。 相比之下,像女神异闻录这样的系列已经融入了配音主角,特别是自女神异闻录3以来。 桥野的隐喻:ReFantazio将以全配音的主角为特色。
桥野赞扬了堀井的做法,强调了勇者斗恶龙设计中所蕴含的情商。他强调游戏始终关注玩家对每次互动的情绪反应,即使是看似次要的角色。