
Dragon Quest de Square Enix et Metaphor: ReFantazio d'Atlus, respectivement Yuji Horii et Katsura Hashino, ont récemment discuté de l'évolution du rôle des protagonistes silencieux dans les RPG modernes, un sujet mis en avant. dans la Métaphore : Édition 35e anniversaire de la marque ReFantazio Atlas livret. Leur conversation a exploré les défis liés au maintien de ce trope classique à une époque de graphismes de jeu de plus en plus réalistes.
Le protagoniste silencieux : une tradition de Dragon Quest face aux défis modernes

Horii, créateur de la longue série Dragon Quest, fait référence à son protagoniste silencieux comme un « protagoniste symbolique ». Ce choix de conception permet aux joueurs de se projeter facilement dans le jeu, renforçant ainsi l'immersion. Le personnage interagit principalement à travers des choix de dialogue et non par des paroles.

Horii note en plaisantant que le protagoniste silencieux fonctionnait bien dans les graphismes plus simples des jeux précédents. Cependant, avec les visuels réalistes d'aujourd'hui, un personnage non expressif peut paraître étrangement déplacé. Il cite son expérience dans le manga et sa passion pour la narration comme les forces motrices derrière la structure narrative de Dragon Quest, construite en grande partie autour du dialogue et de l'interaction des joueurs, plutôt que d'une narration approfondie.

Les graphismes minimalistes de l'ère NES permettaient aux joueurs de combler facilement le vide émotionnel laissé par le protagoniste silencieux. Mais à mesure que les éléments visuels et audio deviennent plus sophistiqués, Horii admet que maintenir ce choix de conception présente un défi croissant. Il conclut que la conception du protagoniste de Dragon Quest continuera de constituer un obstacle important dans le développement futur du jeu.
Une perspective différente : Métaphore : l'approche de ReFantazio

Dragon Quest reste une exception notable parmi les grandes franchises de RPG, continuant à utiliser un protagoniste silencieux. En revanche, des séries comme Persona ont incorporé des protagonistes doublés, notamment depuis Persona 3. Métaphore : ReFantazio de Hashino mettra en vedette un protagoniste entièrement exprimé.
Hashino a salué l'approche de Horii, soulignant l'intelligence émotionnelle intégrée dans la conception de Dragon Quest. Il souligne l'accent constant du jeu sur la réponse émotionnelle du joueur à chaque interaction, même avec des personnages apparemment mineurs.