Дом Новости Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

by Noah Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Создатели

Dragon Quest компании Square Enix и компании Atlus Metaphor: ReFantazio, Юдзи Хории и Кацура Хасино соответственно, недавно обсудили развивающуюся роль молчаливых главных героев в современных ролевых играх, и эта тема была выделена особо. в Метафоре: 35-я марка ReFantazio Atlas Буклет «Юбилейное издание». В их беседе обсуждались проблемы сохранения этого классического образа в эпоху все более реалистичной игровой графики.

Безмолвный главный герой: традиция поиска драконов перед лицом современных вызовов

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хори, создатель многолетней серии

Dragon Quest, называет своего молчаливого главного героя «символическим главным героем». Такой выбор дизайна позволяет игрокам легко погрузиться в игру, усиливая погружение. Персонаж взаимодействует в основном посредством выбора диалога, а не произнесенных слов.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории в шутку отмечает, что молчаливый главный герой хорошо сочетался с более простой графикой ранних игр. Однако с сегодняшней реалистичной графикой невыразительный персонаж может показаться совершенно неуместным. Он называет свой опыт работы в манге и свою страсть к рассказыванию историй движущими силами повествовательной структуры

Dragon Quest, построенной в основном вокруг диалогов и взаимодействия игроков, а не обширного повествования.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Минималистичная графика эпохи NES позволяла игрокам легко заполнить эмоциональные пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Но по мере того, как визуальные эффекты и звук становятся все более сложными, Хории признает, что сохранение этого дизайнерского выбора становится все более сложной задачей. Он заключает, что дизайн главного героя

Dragon Quest по-прежнему будет представлять собой серьезное препятствие для будущей разработки игр.

Другой взгляд: Метафора: подход ReFantazio

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest остается заметным исключением среди основных франшиз ролевых игр, продолжая использовать молчаливого главного героя. Напротив, такие сериалы, как Persona, включают озвученных главных героев, особенно после Persona 3. В Метафоре: ReFantazio Хасино будет полностью озвученный главный герой.

Хасино похвалил подход Хории, подчеркнув эмоциональный интеллект, заложенный в дизайн Dragon Quest. Он подчеркивает, что игра постоянно фокусируется на эмоциональной реакции игрока на каждое взаимодействие, даже с, казалось бы, второстепенными персонажами.