
Dragon Quest компании Square Enix и компании Atlus Metaphor: ReFantazio, Юдзи Хории и Кацура Хасино соответственно, недавно обсудили развивающуюся роль молчаливых главных героев в современных ролевых играх, и эта тема была выделена особо. в Метафоре: 35-я марка ReFantazio Atlas Буклет «Юбилейное издание». В их беседе обсуждались проблемы сохранения этого классического образа в эпоху все более реалистичной игровой графики.
Безмолвный главный герой: традиция поиска драконов перед лицом современных вызовов
Dragon Quest, называет своего молчаливого главного героя «символическим главным героем». Такой выбор дизайна позволяет игрокам легко погрузиться в игру, усиливая погружение. Персонаж взаимодействует в основном посредством выбора диалога, а не произнесенных слов.
Dragon Quest, построенной в основном вокруг диалогов и взаимодействия игроков, а не обширного повествования.
Dragon Quest по-прежнему будет представлять собой серьезное препятствие для будущей разработки игр.
Другой взгляд: Метафора: подход ReFantazio
Dragon Quest остается заметным исключением среди основных франшиз ролевых игр, продолжая использовать молчаливого главного героя. Напротив, такие сериалы, как Persona, включают озвученных главных героев, особенно после Persona 3. В Метафоре: ReFantazio Хасино будет полностью озвученный главный герой.
Хасино похвалил подход Хории, подчеркнув эмоциональный интеллект, заложенный в дизайн Dragon Quest. Он подчеркивает, что игра постоянно фокусируется на эмоциональной реакции игрока на каждое взаимодействие, даже с, казалось бы, второстепенными персонажами.