소식 Dragon Quest 및 Metaphor: ReFantazio 제작자가 현대 RPG의 조용한 주인공에 대해 토론합니다.

Dragon Quest 및 Metaphor: ReFantazio 제작자가 현대 RPG의 조용한 주인공에 대해 토론합니다.

by Noah Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix의 Dragon Quest와 Atlus의 Metaphor: ReFantazio 제작자인 호리이 유지와 하시노 카츠라는 최근 현대 RPG에서 무성 주인공의 진화하는 역할에 대해 논의했습니다. 메타포: ReFantazio Atlas 브랜드 35주년 에디션 소책자. 그들의 대화는 점점 더 사실적인 게임 그래픽의 시대에 이 고전 비유를 유지하는 데 필요한 과제를 탐구했습니다.

침묵의 주인공: 현대의 도전에 맞서는 드래곤 퀘스트의 전통

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

장수 드래곤 퀘스트 시리즈의 창작자인 호리이는 침묵의 주인공을 '상징적 주인공'이라고 지칭한다. 이러한 디자인 선택을 통해 플레이어는 게임에 자신을 쉽게 투영할 수 있어 몰입도가 향상됩니다. 캐릭터는 주로 말이 아닌 대화 선택을 통해 상호작용합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리는 이전 게임의 단순한 그래픽에서 조용한 주인공이 잘 작동했다고 농담으로 지적합니다. 그러나 오늘날의 사실적인 비주얼에서는 표현력이 없는 캐릭터가 어색하게 보일 수 있습니다. 그는 자신의 만화 경력과 스토리텔링에 대한 열정을 드래곤 퀘스트의 내러티브 구조를 뒷받침하는 원동력으로 꼽습니다. 이는 광범위한 내레이션보다는 주로 대화와 플레이어 상호작용을 중심으로 구축되었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES 시대의 미니멀한 그래픽을 통해 플레이어는 침묵하는 주인공이 남긴 감정적 공백을 쉽게 채울 수 있었습니다. 그러나 시각적 및 오디오가 더욱 정교해짐에 따라 Horii는 이러한 디자인 선택을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 인정합니다. 그는 드래곤 퀘스트 주인공의 디자인이 앞으로도 게임 개발에 큰 걸림돌이 될 것이라고 결론짓는다.

다른 관점: 은유: ReFantazio의 접근 방식

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트는 주요 RPG 프랜차이즈 중에서 눈에 띄는 예외로 남아 있으며, 무성 주인공을 계속 활용하고 있습니다. 이에 비해 페르소나 같은 시리즈에는 특히 페르소나 3 이후로 성우 주인공이 등장했다. 하시노의 메타포: 리판타지오에는 풀 보이스 주인공이 등장합니다.

하시노는 드래곤 퀘스트 디자인에 담긴 감성 지능을 강조하며 호리이의 접근 방식을 칭찬했습니다. 그는 사소해 보이는 캐릭터에 대해서도 게임이 모든 상호 작용에 대한 플레이어의 감정적 반응에 지속적으로 초점을 맞추고 있음을 강조합니다.