首頁 新聞 《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角

《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角

by Noah Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix 的 勇者鬥惡龍 和 Atlus 的 Metaphor: ReFantazio 創作者堀井雄二和橋野桂最近分別討論了現代 RPG 中沉默主角不斷演變的角色,這是一個突出的話題隱喻:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年版小冊子。 他們的對話探討了在遊戲圖形日益逼真的時代保持這一經典比喻的挑戰。

沉默的主角:勇者鬥惡龍傳統麵臨現代挑戰

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

長期運行的勇者鬥惡龍係列的創造者堀井將他沉默的主角稱為“象征性主角”。這種設計選擇讓玩家能夠輕鬆地將自己融入到遊戲中,從而增強沉浸感。 角色主要通過對話選擇而不是口頭語言進行互動。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井開玩笑地指出,沉默的主角在早期遊戲的簡單圖形中效果很好。 然而,在當今現實的視覺效果中,缺乏表現力的角色可能會顯得格格不入。他將自己的漫畫背景和對講故事的熱情視為勇者鬥惡龍敘事結構背後的驅動力,該結構主要圍繞對話和玩家互動,而不是廣泛的敘述。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES時代的極簡圖形讓玩家可以輕鬆填補沉默主角留下的情感空白。 但隨著視覺和音頻變得更加複雜,堀井承認維持這種設計選擇麵臨著越來越大的挑戰。 他的結論是,勇者鬥惡龍主角的設計將繼續對未來的遊戲開發構成重大障礙。

不同的視角:隱喻:ReFantazio的方法

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

勇者鬥惡龍仍然是主要角色扮演遊戲係列中的一個顯著例外,它繼續使用沉默的主角。 相比之下,像女神異聞錄這樣的係列已經融入了配音主角,特別是自女神異聞錄3以來。 橋野的隱喻:ReFantazio將以全配音的主角為特色。

橋野讚揚了堀井的做法,強調了勇者鬥惡龍設計中所蘊含的情商。他強調遊戲始終關注玩家對每次互動的情緒反應,即使是看似次要的角色。