
Die Macher von Dragon Quest von Square Enix und Metapher: ReFantazio von Atlus, Yuji Horii und Katsura Hashino, diskutierten kürzlich die sich entwickelnde Rolle stiller Protagonisten in modernen RPGs, ein Thema, das hervorgehoben wurde in der Metapher: 35-jähriges Jubiläum der Marke ReFantazio Atlas EditionBroschüre. In ihrem Gespräch ging es um die Herausforderungen, dieses klassische Motiv in einer Zeit immer realistischerer Spielgrafiken aufrechtzuerhalten.
Der stille Protagonist: Eine Dragon Quest-Tradition, die sich modernen Herausforderungen stellt

Horii, Schöpfer der langjährigen Serie Dragon Quest, bezeichnet seinen stillen Protagonisten als „symbolischen Protagonisten“. Diese Designwahl ermöglicht es den Spielern, sich selbst in das Spiel hineinzuversetzen und so das Eintauchen in das Spiel zu fördern. Der Charakter interagiert hauptsächlich durch Dialogentscheidungen, nicht durch gesprochene Worte.

Horii bemerkt scherzhaft, dass der stille Protagonist in der einfacheren Grafik früherer Spiele gut funktioniert hat. Bei der heutigen realistischen Grafik kann ein ausdrucksloser Charakter jedoch erschreckend fehl am Platz wirken. Er nennt seinen Manga-Hintergrund und seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen als die treibenden Kräfte hinter der Erzählstruktur von Dragon Quest, die größtenteils auf Dialog und Spielerinteraktion basiert und nicht auf ausführlicher Erzählung.

Die minimalistische Grafik der NES-Ära ermöglichte es den Spielern, die emotionalen Lücken, die der stille Protagonist hinterlassen hatte, problemlos zu füllen. Horii räumt jedoch ein, dass die Beibehaltung dieser Designauswahl eine wachsende Herausforderung darstellt, da Bild- und Tonqualität immer anspruchsvoller werden. Er kommt zu dem Schluss, dass das Design des Dragon Quest-Protagonisten weiterhin eine erhebliche Hürde für die zukünftige Spieleentwicklung darstellen wird.
Eine andere Perspektive: Metapher: ReFantazios Ansatz

Dragon Quest bleibt eine bemerkenswerte Ausnahme unter den großen RPG-Franchises und setzt weiterhin einen stillen Protagonisten ein. Im Gegensatz dazu enthalten Serien wie Persona stimmhafte Protagonisten, insbesondere seit Persona 3. Hashinos Metapher: ReFantazio wird einen Protagonisten mit voller Stimme enthalten.
Hashino lobte Horiis Ansatz und betonte die emotionale Intelligenz, die im Design von Dragon Quest steckt. Er betont den konsequenten Fokus des Spiels auf die emotionale Reaktion des Spielers auf jede Interaktion, selbst mit scheinbar unbedeutenden Charakteren.