
Dragon Quest da Square Enix e de Metaphor: ReFantazio da Atlus, Yuji Horii e Katsura Hashino, respectivamente, discutiram recentemente a evolução do papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos, um tópico destacado na Metáfora: Edição do 35º aniversário da marca ReFantazio Atlas livreto. A conversa explorou os desafios de manter esse tropo clássico em uma era de gráficos de jogos cada vez mais realistas.
O protagonista silencioso: uma tradição de Dragon Quest que enfrenta desafios modernos
Dragon Quest, refere-se ao seu protagonista silencioso como um "protagonista simbólico". Esta escolha de design permite que os jogadores se projetem prontamente no jogo, aumentando a imersão. O personagem interage principalmente por meio de escolhas de diálogo, não de palavras faladas.
Dragon Quest, construída principalmente em torno do diálogo e da interação do jogador, em vez de uma narração extensa.
Dragon Quest continuará a representar um obstáculo significativo no desenvolvimento futuro de jogos.
Uma Perspectiva Diferente: Metáfora: Abordagem de ReFantazio
Dragon Quest continua sendo uma exceção notável entre as principais franquias de RPG, continuando a utilizar um protagonista silencioso. Em contraste, séries como Persona incorporaram protagonistas dublados, principalmente desde Persona 3. A Metáfora: ReFantazio de Hashino contará com um protagonista totalmente dublado.
Hashino elogiou a abordagem de Horii, destacando a inteligência emocional incorporada no design de Dragon Quest. Ele enfatiza o foco consistente do jogo na resposta emocional do jogador a cada interação, mesmo com personagens aparentemente secundários.