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Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

by Noah Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Los creadores de

Dragon Quest de Square Enix y Metaphor: ReFantazio de Atlus, Yuji Horii y Katsura Hashino, respectivamente, discutieron recientemente la evolución del papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos, un tema destacado en la Metáfora: 35º Aniversario de la Marca ReFantazio Atlas Edición folleto. Su conversación exploró los desafíos de mantener este tropo clásico en una era de gráficos de juegos cada vez más realistas.

El protagonista silencioso: una tradición de Dragon Quest que enfrenta los desafíos modernos

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, creador de la longeva serie Dragon Quest, se refiere a su protagonista silencioso como un "protagonista simbólico". Esta elección de diseño permite a los jugadores proyectarse fácilmente en el juego, mejorando la inmersión. El personaje interactúa principalmente a través de opciones de diálogo, no de palabras habladas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii señala en broma que el protagonista silencioso funcionó bien en los gráficos más simples de juegos anteriores. Sin embargo, con las imágenes realistas de hoy en día, un personaje no expresivo puede parecer discordantemente fuera de lugar. Cita su experiencia en manga y su pasión por la narración como las fuerzas impulsoras detrás de la estructura narrativa de Dragon Quest, construida en gran medida alrededor del diálogo y la interacción del jugador, en lugar de una narración extensa.

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Los gráficos minimalistas de la era NES permitieron a los jugadores llenar fácilmente los espacios en blanco emocionales que dejó el protagonista silencioso. Pero a medida que las imágenes y el audio se vuelven más sofisticados, Horii admite que mantener esta elección de diseño presenta un desafío cada vez mayor. Concluye que el diseño del protagonista de Dragon Quest seguirá planteando un obstáculo importante en el desarrollo futuro del juego.

Una perspectiva diferente: Metáfora: el enfoque de ReFantazio

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Dragon Quest sigue siendo una excepción notable entre las principales franquicias de juegos de rol, ya que continúa utilizando un protagonista silencioso. Por el contrario, series como Persona han incorporado protagonistas con voz, especialmente desde Persona 3. La Metáfora: ReFantazio de Hashino contará con un protagonista con voz completa.

Hashino elogió el enfoque de Horii y destacó la inteligencia emocional incorporada en el diseño de Dragon Quest. Destaca el enfoque constante del juego en la respuesta emocional del jugador a cada interacción, incluso con personajes aparentemente menores.