Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、高度なアクセス期間からのフィードバックに基づいてゲームを改良することを目的としたいくつかの計画的な更新の最初のものです。高度なアクセス期間中の蒸気ユーザーのレビューは混在しており、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如に焦点を当てた一般的な批判がありました。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、ネガティブなプレスとプレーヤーのフィードバックを認めましたが、コア文明のファン層がさらなるプレイタイムでゲームに感謝し、最初のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明するという自信を表明しました。
ただし、この最初のパッチは、主にバグの修正とゲームプレイの改善に焦点を当てています。重要な変更は次のとおりです。
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
- 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘の一貫性の改善、戦闘強度の価値、相互の損傷、戦闘後のユニットの動きに関する問題に対処しました。
- レガシーパスマイルストーンを完了したときに、現代の年齢の進行の追加を防ぐ。
- 今、町は、選択した焦点が不適格になったときに自動的に成長に戻ります。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
- 特定のボーナス条件下で成長のための負の食物要件を引き起こす問題を修正しました。
- ポートを介して接続された和解の鉄道ネットワークの信頼性の強化。
- ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代における調整されたロイヤルティ危機メカニック。
ai:
- 和平取引で価値の高い都市を提供するAIの頻度を減らしました。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
- 戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーのAI考慮事項の増加。
- イデオロギーの整合に基づいたAI戦争と平和の変更。
カメラ:
- ネイティブの解像度に焦点を当てたカメラの焦点を合わせました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- さまざまな画面で、解決メニュー、降伏アイコン、およびテキストのカットオフに関する問題を解決しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトの購入可能性、宗教ディスプレイ、および長引くヘルスバーに関する問題を修正しました。
- さまざまなUI要素におけるリーダーのポートレートの問題と改善されたアライメント。
- 文明の説明とアイコンの間隔とプレゼンテーションを読み込み画面に改善しました。
クロスプレイ:
PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイマルチプレイヤーは、PC固有の更新を促進するために一時的に無効になっています。これは、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。将来のパッチは、PCとコンソールの場合に異なる時間にリリースされる場合があります。
将来、さらなる改善と追加のパッチが予想されます。詳細な戦略とガイドについては、勝利条件、Civ 6からの大きな変化、避けるべき一般的な間違い、マップタイプ、および難易度の設定をカバーするリソースをご覧ください。