Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного запуска игры. Патч, доступный для ПК, Mac, Linux и Steam Deck, является первым из нескольких запланированных обновлений, направленных на усовершенствование игры на основе отзывов от расширенного периода доступа. Отзывы пользователей Steam в течение расширенного периода доступа были смешаны, с общей критикой, сосредоточенной на пользовательском интерфейсе, ограниченном разнообразии карты и предполагаемом отсутствии ожидаемых функций.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, в интервью IGN, признал негативную обратную связь с прессой и игроками, но выразил уверенность в том, что основная фанатская база цивилизации оценит игру с дальнейшим игроком, описывая первоначальную производительность как «очень обнадеживающую».
Этот первоначальный патч, однако, фокусируется в первую очередь на исправлениях ошибок и улучшении игрового процесса. Ключевые изменения включают:
Геймплей:
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят к дружественным независимым державам во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Улучшенная консистенция военно -морского боя, решение проблем со значениями сил боя, взаимным повреждением и движением единицы после боя.
- Предотвращение добавления возраста в современном эпохе после завершения вехи устаревшего пути.
- Города теперь автоматически возвращаются к росту, когда выбранная ими фокус становится неприемлемым.
- Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторное использование.
- Исправлена проблема, вызывая негативные требования к пище для роста в определенных бонусных условиях.
- Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных через порты.
- Скорректированная механика кризиса лояльности в возрасте античности, включая способность покупать виллы.
ai:
- Уменьшение частоты ИИ, предлагающего дорогостоящие города в мирных сделках.
- Снижение военных деклараций ИИ в начале современной эпохи.
- Увеличение ИИ рассмотрение идеологии, прежде чем объявить войну или предлагать мир.
- Модифицированные склонности к войне ИИ и мир, основанные на идеологическом выравнивании.
камера:
- Исправлена проблема с фокусировкой камеры на собственных резолюциях.
UI:
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
- Решенные проблемы с меню расчетов, иконки дают и значки и отсечение текста на различных экранах.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Исправленные проблемы с городской покупкой проекта, демонстрацией религии и затяжными барами для здоровья.
- Фиксированные проблемы с портретами лидера и улучшение выравнивания в различных элементах пользовательского интерфейса.
- Улучшение между интервалом и представление цивилизационных описаний и значков на экране загрузки.
Cross-Play:
Многопользовательский перекрестный мультиплеер между ПК и консольными игроками временно отключен, чтобы ускорить обновления, специфичные для ПК. Это не повлияет на мультиплеер консоль к консоли или мультиплеелю ПК-к-ПК. Будущие патчи могут быть выпущены в разное время для ПК и консолей.
Дальнейшие улучшения и дополнительные патчи ожидаются в будущем. Для получения более глубоких стратегий и руководств, ознакомьтесь с нашими ресурсами, охватывающими условия победы, основные изменения от Civ 6, общие ошибки, которые можно избежать, типы карт и настройки сложности.