A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas destinadas a refinar o jogo com base no feedback do período de acesso avançado. As revisões de usuários a vapor durante o período de acesso avançado foram misturadas, com críticas comuns focadas na interface do usuário, variedade de mapas limitados e uma falta percebida de recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu a imprensa negativa e o feedback do jogador, mas expressou confiança de que a principal base de fãs da civilização apreciaria o jogo com mais tempo de reprodução, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Esse patch inicial, no entanto, concentra -se principalmente nas correções de bugs e nas melhorias na jogabilidade. As principais mudanças incluem:
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Consistência de combate naval aprimorada, abordando problemas com valores de força de combate, danos recíprocos e movimento da unidade após o combate.
- impedir a adição do progresso da idade na era moderna ao concluir um marco herdado.
- As cidades agora revertem automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido se torna inelegível.
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Corrigido um problema causando requisitos alimentares negativos para o crescimento sob certas condições de bônus.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via portas.
- Mecânica de crise de lealdade ajustada na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
ai:
- reduziu a frequência da IA que oferece cidades de alto valor em acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- Aumento da consideração da IA da ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Tendências de guerra e paz de IA modificadas com base no alinhamento ideológico.
Câmera:
- corrigiu um problema de foco na câmera nas resoluções nativas.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas resolvidos com o menu de liquidação, ícones de rendimento e corte de texto em várias telas.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Problemas corrigidos com a compra do projeto da cidade, exibição de religião e barras de saúde remanescentes.
- Questões de retrato do líder fixo e alinhamento aprimorado em vários elementos da interface do usuário.
- Melhorou o espaçamento e a apresentação das descrições e ícones da civilização na tela de carregamento.
Play cruzado:
O multiplayer cruzado entre os players de PC e console foi temporariamente desativado para agilizar as atualizações específicas do PC. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC. Patches futuros podem ser lançados em momentos diferentes para PC e consoles.
Melhorias adicionais e patches adicionais são esperados no futuro. Para estratégias e guias mais aprofundados, confira nossos recursos que cobrem condições de vitória, grandes mudanças do Civ 6, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.