Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 고급 액세스 기간의 피드백을 기반으로 게임을 정제하기위한 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다. 고급 액세스 기간 동안의 Steam 사용자 리뷰는 혼합되었으며, 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 예상 기능의 부족에 중점을 둔 일반적인 비판이 혼합되었습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 언론 및 플레이어 피드백을 인정했지만 핵심 문명 팬베이스는 추가 플레이 타임으로 게임에 감사 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
그러나이 초기 패치는 주로 버그 수정 및 게임 플레이 개선에 중점을 둡니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투 일관성 향상으로 전투 강도 가치, 상호 손상 및 전투 후 단위 이동 문제를 해결합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 현대 시대에 연령 진전이 추가되는 것을 방지합니다.
- 이제 도시는 선택한 초점이 부적격 해지면 자동으로 성장으로 되돌아갑니다.
- 미래의 시민은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복적으로 반복 할 수 있으며 반복적 인 사용 비용이 증가합니다.
- 특정 보너스 조건에서 성장에 부정적인 식량 요구 사항을 일으키는 문제를 해결했습니다.
- 포트를 통해 연결된 정착지의 강화 된 철도 네트워크 신뢰성.
- 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 조정 된 충성도 위기 역학.
일체 포함:
- 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI의 빈도를 줄였습니다.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기에 대한 AI 고려가 증가했습니다.
- 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 경향을 수정했습니다.
카메라:
- 기본 해상도에 대한 카메라 초점 문제를 수정했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴와 관련된 문제, 아이콘을 산출하고 다양한 화면에서 텍스트 컷오프.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트 구매 가능성, 종교 디스플레이 및 건강 막대에 대한 수정 된 문제.
- 다양한 UI 요소의 고정 리더 초상화 문제와 개선 된 정렬.
- 로딩 화면에서 문명 설명 및 아이콘의 간격 및 프리젠 테이션을 개선했습니다.
크로스 플레이 :
PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 특정 업데이트를 신속하게하기 위해 일시적으로 비활성화되었습니다. 이는 콘솔 투 균열 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다. 미래의 패치는 PC 및 콘솔의 경우 다른 시간에 출시 될 수 있습니다.
향후 추가 개선 및 추가 패치가 예상됩니다. 보다 심층적 인 전략과 안내서를 보려면 승리 조건을 다루는 자원, CIV 6의 주요 변화, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 확인하십시오.