Maison Nouvelles Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

by Savannah Feb 21,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues visant à affiner le jeu en fonction des commentaires de la période d'accès avancé. Les examens des utilisateurs de Steam pendant la période d'accès avancé ont été mitigés, avec des critiques courantes axées sur l'interface utilisateur, une variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu la presse négative et la rétroaction des joueurs, mais a exprimé sa confiance que la base de fans de civilisation apprécierait le jeu avec un temps de jeu supplémentaire, décrivant la performance initiale comme "très encourageante".

Ce correctif initial, cependant, se concentre principalement sur les corrections de bogues et les améliorations de gameplay. Les modifications clés comprennent:

Gameplay:

  • Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
  • Les cités-états transitent désormais vers des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Amélioration de la cohérence du combat naval, résolvant les problèmes avec les valeurs de résistance au combat, les dommages réciproques et le mouvement unitaire après le combat.
  • Empêcher l'ajout de progrès de l'âge à l'ère moderne après avoir terminé une étape importante.
  • Les villes reviennent désormais automatiquement à la croissance lorsque leur objectif choisi devient inéligible.
  • La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
  • Correction d'un problème provoquant des exigences alimentaires négatives pour la croissance dans certaines conditions de bonus.
  • Fiabilité améliorée du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via les ports.
  • Mécanique de la crise de fidélité ajustée à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.

AI:

  • a réduit la fréquence de l'IA offrant des villes de grande valeur dans des accords de paix.
  • diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • Tendances modifiées de la guerre et de la paix en IA basées sur l'alignement idéologique.

Caméra:

  • Correction d'un problème de concentration sur la caméra sur les résolutions natives.

ui:

  • Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
  • Problèmes résolus avec le menu de règlement, les icônes de rendement et la coupure de texte sur divers écrans.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • Problèmes corrigés avec l'achat de projets de la ville, l'affichage de la religion et les barres de santé persistantes.
  • Correction des problèmes de portrait de leader et amélioration de l'alignement dans divers éléments d'interface utilisateur.
  • Amélioration de l'espacement et de la présentation des descriptions et des icônes de la civilisation sur l'écran de chargement.

Cross-play:

Le multijoueur croisé entre PC et les joueurs de console a été temporairement désactivé pour accélérer les mises à jour spécifiques au PC. Cela n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc. Les correctifs futurs peuvent être publiés à différents moments pour PC et consoles.

Des améliorations supplémentaires et des correctifs supplémentaires sont attendus à l'avenir. Pour des stratégies et des guides plus approfondis, consultez nos ressources couvrant les conditions de victoire, les changements majeurs par rapport aux erreurs CIV 6, à éviter, à des types de cartes et aux paramètres de difficulté.