Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die darauf abzielen, das Spiel auf der Grundlage des Feedbacks aus der erweiterten Zugriffszeit zu verfeinern. Die Bewertungen von Steam -Benutzer während der erweiterten Zugriffszeit waren gemischt, wobei sich die gemeinsamen Kritikpunkte auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen konzentrierten.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback für Presse- und Spieler an, äußerte jedoch das Vertrauen, dass die Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mit weiteren Spielzeit schätzen würde, und bezeichnete die anfängliche Leistung als "sehr ermutigend".
Dieser anfängliche Patch konzentriert sich jedoch hauptsächlich auf Fehlerbehebungen und Spielverbesserungen. Zu den wichtigsten Änderungen gehören:
Gameplay:
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Stadtstaaten wechseln jetzt zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Verbesserte Konsistenz des Marinekampfes, die Probleme mit Kampfstärkewerten, gegenseitigen Schäden und Einheitenbewegungen nach dem Kampf.
- Verhinderung der Hinzufügung des Alters Fortschritt in der Moderne nach Abschluss eines Meilensteins des Legacy -Pfades.
- Städte kehren jetzt automatisch zum Wachstum zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird.
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung.
- Ein Problem behoben, das unter bestimmten Bonusbedingungen einen negativen Anforderungen an das Wachstum für das Wachstum verursacht.
- Zuverlässigkeit der Schienennetzwerke für Siedlungen, die über Ports verbunden sind.
- Einstellte Loyalitätskrisemechanik im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu kaufen.
ai:
- Reduzierte die Häufigkeit von KI, die hochwertige Städte in Friedensabkommen anbieten.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Modifizierte KI -Kriegs- und Friedenstendenzen, die auf einer ideologischen Ausrichtung beruhen.
Kamera:
- korrigierte eine Kamera mit dem Problem mit nativen Auflösungen.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Löste Probleme mit dem Abrechnungsmenü, den Ertragsymbolen und dem Textausschnitt auf verschiedenen Bildschirmen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- korrigierte Probleme mit dem Kauf der Stadtprojekte, der Religion und der anhaltenden Gesundheitsriegel.
- Leitende Anführer -Porträtprobleme und verbesserte Ausrichtung in verschiedenen UI -Elementen.
- Verbesserte den Abstand und die Präsentation von Zivilisationsbeschreibungen und -Symbolen auf dem Ladebildschirm.
Cross-Play:
Der Cross-Play-Multiplayer zwischen PC- und Konsolenspieler wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-spezifische Updates zu beschleunigen. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus. Zukünftige Patches können zu unterschiedlichen Zeiten für PC und Konsolen veröffentlicht werden.
Weitere Verbesserungen und zusätzliche Patches werden in Zukunft erwartet. Weitere detailliertere Strategien und Führer finden Sie in unseren Ressourcen, die Siegbedingungen abdecken, wesentliche Änderungen gegenüber CIV 6, gemeinsame Fehler, um Typen und Schwierigkeitsgradeinstellungen zu vermeiden.