Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas destinadas a refinar el juego en función de los comentarios del período de acceso avanzado. Las revisiones de los usuarios de Steam durante el período de acceso avanzado fueron mixtas, con críticas comunes que se centraron en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la prensa negativa y los comentarios de los jugadores, pero expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización central apreciaría el juego con un mayor tiempo de juego, describiendo el rendimiento inicial como "muy alentador".
Este parche inicial, sin embargo, se centra principalmente en correcciones de errores y mejoras en el juego. Los cambios clave incluyen:
Gameplay:
- Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- La consistencia mejorada de combate naval, abordando problemas con los valores de resistencia de combate, el daño recíproco y el movimiento de la unidad después del combate.
- Evitar la adición del progreso de la edad en la era moderna al completar un hito de la ruta heredada.
- Las ciudades ahora vuelven automáticamente a crecer cuando su enfoque elegido se vuelve inelegible.
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se solucionó un problema que causaba requisitos de alimentos negativos para el crecimiento bajo ciertas condiciones de bonificación.
- Confiabilidad mejorada de la red ferroviaria para acuerdos conectados a través de puertos.
- Mecánica de crisis de lealtad ajustada en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.
AI:
- Redujo la frecuencia de la IA que ofrece ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- Aumento de la consideración de la IA de la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Tendencias de guerra y paz de IA modificadas basadas en la alineación ideológica.
Cámara:
- Corregió un problema de enfoque de la cámara en las resoluciones nativas.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Problemas resueltos con el menú de liquidación, íconos de rendimiento y corte de texto en varias pantallas.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Problemas corregidos con la capacidad de compra de proyectos de la ciudad, exhibición de religión y barras de salud persistentes.
- Problemas de retrato de líder fijo y una mejor alineación en varios elementos de la interfaz de usuario.
- Mejoró el espacio y la presentación de las descripciones de civilización e íconos en la pantalla de carga.
Play cruzado:
El modo multijugador de juego cruzado entre PC y reproductores de consola se ha desactivado temporalmente para acelerar las actualizaciones específicas de la PC. Esto no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC. Los parches futuros se pueden lanzar en diferentes momentos para PC y consolas.
Se esperan mejoras y parches adicionales en el futuro. Para ver las estrategias y guías más profundas, consulte nuestros recursos que cubren las condiciones de la victoria, cambios importantes de Civ 6, errores comunes para evitar, tipos de mapas y configuraciones de dificultad.