Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era , hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo il suo teaser iniziale. Hanno discusso dell'ispirazione del design della fazione, della sua evoluzione dalla fazione "Inferno" inizialmente concepita e dal più ampio contesto narrativo all'interno del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dai livelli di unità nemica; Maggiore è la disparità, più potente il danno inflitto. Altri, come le mange, selezionano strategicamente da tre abilità distinte ogni round. Un meccanico unico consente alità come vermi e locuste e persino eroi di consumare cadaveri per la guarigione e il miglioramento.
In Olden Era , la razza insettoide, precedentemente menzionata solo brevemente in Might & Magic 8 , assume il ruolo della minaccia demoniaca. Pur rispettando le tradizioni consolidate, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con elementi dell'orrore del corpo e dell'occultismo, trasformandoli da una semplice colonia di insetti in un culto dedicato a un singolare signore. Ogni membro esiste come parte di una vasta mente alveare, assolutamente sottomesso alla volontà del suo padrone.
Il gameplay ruota attorno a un meccanico "mono-faction", premiando i giocatori per l'utilizzo di unità di sciame esclusivamente a causa dei loro miglioramenti sinergici. Le unità di sciami possono evocare bozzoli, le cui scale per la salute con le dimensioni dell'esercito. Le larve risultanti rafforzano temporaneamente l'esercito, fornendo flessibilità tattica sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è enfatizzato dalle sue capacità di guarigione e responsabilizzazione del cadavere e attacchi unici dipendenti dalla forza nemica. Ciò incoraggia il confronto diretto e presenta ai giocatori una nuova strategia di combattimento.