O estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás da Heroes of May & Magic: Olden Era , revelou mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após seu teaser inicial. Eles discutiram a inspiração de design da facção, sua evolução da facção "Inferno" inicialmente concebida e o contexto narrativo mais amplo no continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, mais potente os danos infligidos. Outros, como Mantises, selecionam estrategicamente três habilidades distintas a cada rodada. Um mecânico único permite que unidades como vermes e gafanhotos e até heróis consumam cadáveres para cura e aprimoramento.
Na Era Olden , a raça insectóide, anteriormente mencionada apenas brevemente em Might & Magic 8 , assume o papel da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores infundiram o enxame de elementos de horror corporal e ocultismo, transformando -os de uma simples colônia de insetos em um culto dedicado a um senhor singular. Cada membro existe como parte de uma vasta mente de colméia, totalmente subserviente à vontade de seu mestre.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "mono-facção", recompensando os jogadores por utilizar unidades de enxames exclusivas devido a seus aprimoramentos sinérgicos. As unidades enxames podem convocar casulos, cuja saúde escala com o tamanho do exército. As larvas resultantes reforçam o exército temporariamente, fornecendo flexibilidade tática no campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é enfatizado por suas habilidades de cura e empoderamento que devam o cadávero e ataques únicos dependentes da força inimiga. Isso incentiva o confronto direto e apresenta aos jogadores uma nova estratégia de combate.