Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden ERA , đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, theo lời trêu ghẹo ban đầu của nó. Họ đã thảo luận về cảm hứng thiết kế của phe phái, sự phát triển của nó từ phe "Inferno" được hình thành ban đầu và bối cảnh kể chuyện rộng hơn trong lục địa Jadame.
Đặc tính xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng của nó. Một số sinh vật sở hữu khả năng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi cấp độ đơn vị của kẻ thù; Sự chênh lệch càng lớn, thiệt hại càng mạnh. Những người khác, chẳng hạn như Thần chú, được lựa chọn chiến lược từ ba khả năng riêng biệt mỗi vòng. Một thợ máy độc đáo cho phép các đơn vị như giun và cào cào, và thậm chí các anh hùng, tiêu thụ xác chết để chữa bệnh và tăng cường.
Trong Thời đại cũ , chủng tộc côn trùng, trước đây chỉ được đề cập ngắn gọn trong Might & Magic 8 , đảm nhận vai trò của mối đe dọa quỷ. Trong khi tôn trọng truyền thuyết được thiết lập, các nhà phát triển đã truyền cho bầy đàn với các yếu tố kinh dị cơ thể và huyền bí, biến chúng từ một thuộc địa côn trùng đơn giản thành một giáo phái dành cho một lớp phủ đơn lẻ. Mỗi thành viên tồn tại như một phần của một tâm trí lớn, hoàn toàn phụ thuộc vào ý chí của chủ nhân.
Gameplay xoay quanh một thợ máy "Mono-Faction", những người chơi thưởng cho việc sử dụng các đơn vị độc quyền do các cải tiến hiệp đồng của họ. Các đơn vị bầy có thể triệu tập kén, có quy mô sức khỏe với quy mô quân đội. Ấu trùng kết quả tăng cường quân đội tạm thời, cung cấp sự linh hoạt chiến thuật trên chiến trường.
Phong cách playsty hung hăng của Swarm được nhấn mạnh bởi khả năng chữa lành và trao quyền cho xác chết của nó, và các cuộc tấn công phụ thuộc mạnh mẽ của kẻ thù. Điều này khuyến khích đối đầu trực tiếp và đưa cho người chơi một chiến lược chiến đấu mới lạ.